<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; study16]]></copyright><item><title><![CDATA[Direct10教程四：Buffers, Shaders, and HLSL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/8646408</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/8646408</guid><author>study16</author><pubDate>Thu, 07 Mar 2013 16:39:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个教程将要介绍如何在Direct10里面写vertex和pixel shader,也会介绍Direct 10里面的vertex buffer 和index buffer.在理解和使用渲染3D图形里面这些都是最基本的概念。


Vertex buffers
第一个需要理解的概念是vertex buffers.我们用一个3D的球体来阐述这个概念： 


这个3D的球体实际上是由上百个三]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++练习二 复数类实现以及重载+—操作符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/8180610</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/8180610</guid><author>study16</author><pubDate>Tue, 13 Nov 2012 22:16:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[考虑到大多数同事使用的是VS2010，改用VS2010 平台进行编译。 
练习目的


学习类的基本知识，构造函数以及成员函数学习重载操作符
声明代码文件real_num.h： 
#ifndef REAL_NUM_H_
#define REAL_NUM_H_

class Realnum
{
public:
	Realnum();
	Realnum(float r, float i);]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++练习一 运行Helloworld]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/8164435</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/8164435</guid><author>study16</author><pubDate>Thu, 08 Nov 2012 23:01:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[从今天开始学习C++，学习工具为Macbook，编译平台为Xcode。 
下面使用Xcode开始创建helloworld工程。 依次点击 File->New->Project...,出现下面的对话框，选择 OS X ->Application->Command Line Tool 


然后出现下面的对话框，在Product Name编辑栏里面填helloworld,然后再在接下来的对话框]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++练习一 运行Helloworld]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/8164430</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/8164430</guid><author>study16</author><pubDate>Thu, 08 Nov 2012 22:45:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[从今天开始学习C++，学习工具为Macbook，编译平台为Xcode。 
下面使用Xcode开始创建helloworld工程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[grep使用方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/7432165</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/7432165</guid><author>study16</author><pubDate>Fri, 06 Apr 2012 14:23:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[1， grep的工作方式是这样的，它在一个或多个文件中搜索字符串模板。如果模板包括空格，则必须被引用，模板后的所有字符串被看作文件名。搜索的结果被送到屏幕，不影响原文件内容。

2. grep正则表达式元字符集(基本集)
^
锚定行的开始 如：'^grep'匹配所有以grep开头的行。
$
锚定行的结束 如：'grep$'匹配所有以grep结尾的行。
匹配一个非换行符的字符 如：'g]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[6种方法配置perl的@INC变量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6714380</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6714380</guid><author>study16</author><pubDate>Wed, 24 Aug 2011 11:33:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[Objectives
Run a perl script using libraries in non­standard locations.
We use the location /opt/special/plib for our samples.
Perl uses]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[perl中pop与push函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6690994</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6690994</guid><author>study16</author><pubDate>Tue, 16 Aug 2011 10:56:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[pop 操作将数组的最后一个元素取出并返回：

@array=5..9; 
$fred=pop(@array);      #$fred 得到 9，@array 现在为（5，6，7，8） 
$barney=pop@array;    #$barneygets8,@arra]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Tcsh简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6663478</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6663478</guid><author>study16</author><pubDate>Fri, 05 Aug 2011 16:02:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介
　　TCSH shell不同于其他的shell,因为控制结构更符合程序设计语言的格式.例如
　　TCSH 的test条件的控制结构是表达式,而不是linux命令,得到的值是逻辑值true
　　或false,TCSH的表达式与C语言中的表达式基本相同.
　　
　　一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[perl常用环境变量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6660346</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6660346</guid><author>study16</author><pubDate>Thu, 04 Aug 2011 16:19:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[perl常用环境变量（转帖）  

2008-12-25 17:18:51|  分类：





 Perl|字号











先来一个例子吧
#!/usr/bin/perl
use warnings;
@array = q]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[perl split函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6659451</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6659451</guid><author>study16</author><pubDate>Thu, 04 Aug 2011 12:06:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[perl split函数  

2009-11-18 12:11:53|  分类： perl|字号 订阅






Perl中的一个非常有用的函数是split - 把字符串进行分割并把分割后的结果放入数组中。这个函数使用规则表达式（RE），如果未特定则工作在$]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个perl 引用的资料]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6321218</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6321218</guid><author>study16</author><pubDate>Wed, 13 Apr 2011 18:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />为推广perl尽一点力，特将perl引用的一篇文章翻译了一下，没有仔细查错，有问题请和我联系。本文可以从下面地址获得英文版本： <br />http://search.cpan.org/~nwclark/perl-5.8.6/pod/perlreftut.pod <br /><br /><br /><br /> perlreftut - Mark 的一个简单的'引用'教程  <br /><br /><br />*名称   <br />*描述   <br />*谁需要复杂的数据结构?  <br /]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的Gvim配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6288980</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6288980</guid><author>study16</author><pubDate>Wed, 30 Mar 2011 15:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /><br />工作中，我大部分时间都是和VIM打交道的，甚至Windows下的编程也开始完全用GVIM替代Editplus。这两天对自己的vimrc文件做了一下整理。同时给每一行的配置增加了注释。整理完成之后，好用多了，因为借鉴了很多网友的经验，所以本着分享的精神公布出来，希望有朋友能用上。<br />　　另外，我这份_vimrc配置使用的字体是：YaHei Mono，如果您没有此字体，可以到这里下载：（下载YaHei Mono字体）。下载后放到Windows文件夹下的fonts目录里即可。如果你]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的Gvim配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6288964</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6288964</guid><author>study16</author><pubDate>Wed, 30 Mar 2011 15:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /><br />工作中，我大部分时间都是和VIM打交道的，甚至Windows下的编程也开始完全用GVIM替代Editplus。这两天对自己的vimrc文件做了一下整理。同时给每一行的配置增加了注释。整理完成之后，好用多了，因为借鉴了很多网友的经验，所以本着分享的精神公布出来，希望有朋友能用上。<br />　　另外，我这份_vimrc配置使用的字体是：YaHei Mono，如果您没有此字体，可以到这里下载：（下载YaHei Mono字体）。下载后放到Windows文件夹下的fonts目录里即可。如果你]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[不能不会的东西-------- VI/VIM]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6288841</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6288841</guid><author>study16</author><pubDate>Wed, 30 Mar 2011 15:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /><br />一、VIM的历史<br />1976年左右Bill Joy开发了vi，他也是伯克利大学的毕业生，后来他跟其他人一起成立了Sun Microsystems公司并成为了Sun的首席科学家。一开始Bill开发了ex，尔后开发了vi作为ex的visual interface，也就是说vi允许一次能看到一屏的文本而非一行，vi也因此得名。<br />“早期，当键盘和视频终端成为最新的计算机交互手段时，人们开发了VI。那时候的键盘不具有目前熟悉的全部功能键，所以，VI就设计成只需要打字机的键盘加]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[verilog语法学习心得]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6229287</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6229287</guid><author>study16</author><pubDate>Mon, 07 Mar 2011 15:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />verilog语法学习心得<br /><br />1.数字电路基础知识： 布尔代数、门级电路的内部晶体管结构、组合逻辑电路分析与设计、触发器、时序逻辑电路分析与设计<br />2.数字系统的构成： 传感器  AD  数字处理器  DA  执行部件<br />3.程序通在硬件上的执行过程：<br />     C语言(经过编译)-->该处理器的机器语言(放入存储器)-->按时钟的节拍，逐条取出指令、分析指令、执行指令<br />4.DSP处理是个广泛概念，统指在数字系统中做的变换(DFT)、滤波、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[verilog语法学习心得]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6229285</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6229285</guid><author>study16</author><pubDate>Mon, 07 Mar 2011 15:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />verilog语法学习心得<br /><br />1.数字电路基础知识： 布尔代数、门级电路的内部晶体管结构、组合逻辑电路分析与设计、触发器、时序逻辑电路分析与设计<br />2.数字系统的构成： 传感器  AD  数字处理器  DA  执行部件<br />3.程序通在硬件上的执行过程：<br />     C语言(经过编译)-->该处理器的机器语言(放入存储器)-->按时钟的节拍，逐条取出指令、分析指令、执行指令<br />4.DSP处理是个广泛概念，统指在数字系统中做的变换(DFT)、滤波、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第三部分 PLI 程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6228699</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6228699</guid><author>study16</author><pubDate>Mon, 07 Mar 2011 12:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /><br />PLI提供两种类型的程序：Access程序；任务和函数程序。Access 程序是能访问verilog内部的信息的C编程语言……<br />PLI提供两种类型的程序，他们是access程序任务和函数程序<br />PLI2.0把access程序和tf程序整合为VPI函数，也澄清了PLI中的一些confusion。<br />Access 程序<br />Access 程序是能访问verilog内部的信息的C编程语言。access程序能执行两个操作：<br />读取操作： 直接从内部数据]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第三部分 PLI 程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6228696</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6228696</guid><author>study16</author><pubDate>Mon, 07 Mar 2011 12:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /><br />PLI提供两种类型的程序：Access程序；任务和函数程序。Access 程序是能访问verilog内部的信息的C编程语言……<br />PLI提供两种类型的程序，他们是access程序任务和函数程序<br />PLI2.0把access程序和tf程序整合为VPI函数，也澄清了PLI中的一些confusion。<br />Access 程序<br />Access 程序是能访问verilog内部的信息的C编程语言。access程序能执行两个操作：<br />读取操作： 直接从内部数据]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第二部分 编写PLI应用程序(续)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6228688</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6228688</guid><author>study16</author><pubDate>Mon, 07 Mar 2011 12:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /><br /> 先前我们所看的例子太基础也没有实际用途。让我们看计数器的例子，写一个DUT的参考模型以及用C写的Checker程序，并把它链入到Verilog的Testbench。首先列出我们要用PLI写C模型的要求。  调用C模型的方法，当输入信号有任何变化时；  获得verilog代码中改变了的信号值或者任何C代码内部的信号的方法  通过C代码驱动Verilog内部值<br />VerilogPLI提供一系列满足以上要求的程序（函数）。<br />PLI 应用的SPEC<br />我们定义使用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第二部分 编写PLI应用程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6228684</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/study16/article/details/6228684</guid><author>study16</author><pubDate>Mon, 07 Mar 2011 12:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 先前我们所看的例子太基础也没有实际用途。让我们看计数器的例子，写一个DUT的参考模型以及用C写的Checker程序，并把它链入到Verilog的Testbench。首先列出我们要用PLI写C模型的要求。  调用C模型的方法，当输入信号有任何变化时；  获得verilog代码中改变了的信号值或者任何C代码内部的信号的方法  通过C代码驱动Verilog内部值VerilogPLI提供一系列满足以上要求的程序（函数）。PLI 应用的SPEC我们定义使用PLI的计数器testbench的要求。 该PLI函数我们称]]></description><category></category></item></channel></rss>