23、Win32 API函数调用与内存基础解析

Win32 API与内存管理详解

Win32 API函数调用与内存基础解析

1. Win32 API函数声明

在使用Win32 API函数时,需要进行正确的声明。几乎每个Win32 API函数都会返回一个Long值,通常应将其声明为函数。若不需要引用返回值,也可将声明语句设为Sub。若声明为Function,务必指定正确类型的返回值,默认返回值(变体类型)可能会导致错误或内存异常。

以下是声明语句的各元素说明:
| 元素 | 说明 |
| ---- | ---- |
| Sub | Function | 函数声明类型,通常用Function,若不关注返回值可用Sub |
| name | 在Visual Basic中调用函数的名称,需遵循Visual Basic函数命名规则,不能与同一模块中的其他名称重复(不区分大小写) |
| Lib | 后跟包含该函数的DLL库名 |
| “libname” | DLL的名称,用引号括起。若指定的是三个主要DLL(Kernel32、User32或GDI32),无需包含扩展名;否则需包含(通常为.dll)。可包含完整路径名,但一般只包含DLL名,以便应用程序能在任意安装位置找到DLL。DLL通常位于系统目录或应用程序所在目录,共享DLL应放在系统目录 |
| Alias | 若该关键字缺失,Visual Basic会认为“name”也指定了DLL中函数的名称,且函数名区分大小写。若指定“aliasname”,则它是DLL中导出函数的名称,同样区分大小写 |
| [([arglist])] | 函数参数,后续教程会详细介绍 |
| [As Type] | 函数应始终指定返回类型,通常为As Long。声明语句中

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