27、平衡之举:促进公众参与可持续发展问题

平衡之举:促进公众参与可持续发展问题

1. 游戏概述

Futura 是一款关于可持续土地开发的模拟游戏,游戏结束时会通过图形和简单文字展示小组和个人的结果。玩家可反复游玩以调整策略、从错误中学习,达成游戏世界的平衡并非易事。游戏视频可在 http://www.antle.iat.sfu.ca/Futura/ 获取。

2. 实地调查研究
  • 参与者与流程 :调查收集了 90 名 9 岁及以上参与者的数据,他们是 2010 年温哥华冬奥会某文化场馆的访客。目标是收集 80 - 100 名不同年龄、性别、社会群体和文化背景玩家的信息。
  • 研究环境 :游戏位于冬奥会萨里文化场馆的繁忙狭窄通道,因光线条件,游戏仅在晚上 5 - 8 点开放。人们在通行时可选择游玩、观察、询问游玩或排队。
  • 调查数据收集与分析 :调查围绕五个核心领域,提出封闭式(李克特量表)和开放式问题,涵盖参与者对可持续发展关键问题的理解、团队协作、游戏上手难度、对游戏状态影响的理解、对界面信息的理解以及游戏吸引力等方面。采用七点李克特量表,对封闭式问题结果进行描述性统计分析,同时分析开放式问题的回答以寻找共同主题。还会在排队人不多时进行非正式访谈,但分析主要基于调查数据。
  • 研究局限性 :该研究采用便利样本,可能不具普遍性。冬奥会是特定公共活动,吸引特定访客群体,文化活动场
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