通过多点触控桌面协作游戏实现公众对可持续发展问题的参与
1 引言
多点触控显示屏正逐渐从研究实验室走向公共空间,为设计支持公共场合中群体参与数字媒体的应用提供了机会,如酒店大堂、酒吧、博物馆以及大型体育和文化活动等。然而,目前关于如何设计即拿即用型公共显示屏的研究才刚刚起步,我们尚不清楚哪些设计因素会促成其成功,也不明确支持公共场合群体活动以及使公众参与重要社会问题所需的关键设计特征。
2010 年温哥华冬季奥运会为我们提供了一个进行实地研究的机会,可持续发展是此次体育和文化活动的关键主题。理解城市可持续未来规划的关键要素,需要公众了解不同利益相关者的观点、认识问题的空间性质,并意识到保护环境与发展设施以支持人口增长之间的复杂权衡。基于此,我们开发了一款名为 Futura 的桌面游戏,旨在让公众参与可持续发展问题的讨论。
2 相关工作
2.1 可共享公共显示屏
可共享显示屏是指能提供多个输入并支持群体交互的界面。以往很多研究聚焦于公共显示屏的环境性质,但我们的重点不同。许多可共享显示屏的研究在半私人空间进行,参与群体相互认识。一些研究成果具有参考价值,例如:
- 早期研究表明,支持即拿即用型交互很重要,首次使用的用户无需事先培训。
- 对 BlueBoard 的观察研究强调了行动可见性的重要性,用户可通过观察彼此的行动学习,但也存在轮流操作的挑战。
而我们关注的是公共场所中陌生小群体与显示屏的交互。针对大型多用户墙面显示屏的研究相对较少,因为存在照明和吸引首次用户等技术难题。不过,一些研究揭示了设计时需考虑的重要因素:
- 有研究提出在繁忙环境中鼓励用户与显示屏交互的问题,建议将显示屏放置在通道处。
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