重塑:旋律塑形的变换
引言
在音乐创作中,旋律的形状是一个引人入胜且富有创造力的元素。以莫扎特D大调钢琴奏鸣曲中的旋律为例,有的旋律线条如优美的曲线般流畅下降,将音符连接起来能直观看到其形状;而有的旋律则更具顿挫感,由许多直线段组成,有众多的峰谷。
观察旋律形状并非新鲜事,但将形状作为创作工具来修改旋律却是独特的思路。“重塑变换”的核心思想就是将特定形状施加于一组音符上,从而修改旋律。在实现这一目标时,需要定义一些技术结构,包括塑形函数,以及用其将时间映射到音高的正式方法。同时,旋律形式(如主题和乐句)及其约束条件,还有潜在的和声,都会在旋律重塑中发挥作用。
塑形函数模型
- 塑形函数
- 考虑单变量函数 $f: X \to Y$,对于定义域 $X$ 中的每个 $x$,在值域 $Y$ 中有唯一的 $y$ 与之对应,即 $f(x) = y$。
- 感兴趣的单变量函数类包含常见且有趣的曲线,例如 $y = x^2 + 15x - 32$ 和 $y = \sin(x + 0.3482)$。
- 在音乐领域应用时,定义域假设为全音符时间,值域为实数。这类函数被称为塑形函数,其值域可以是任意实值线性段,如 $[0…1]$ 或 $[-1…10]$。
- 塑形函数可以用图形表示,$X$ 轴表示全音符时间,$Y$ 轴表示函数值。图形应是希望施加于音乐音符音高的“形状”,因此要求塑形函数的值域能被解释为音高。
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