Enchant.js基础特性:标签与精灵的创建及应用
在游戏开发中,标签(Label)和精灵(Sprite)是非常重要的元素。标签常用于显示分数、提示信息等,而精灵则可用于表示游戏中的角色、敌人等。下面将详细介绍如何在Enchant.js中创建和操作标签与精灵。
1. 更改标签属性
在Enchant.js中,对象都有各自的属性,这些属性控制着对象在游戏中的特性。若要更改标签的特性,可按以下步骤操作:
1. 在 game.rootScene.addChild(label); 这行代码之前,输入以下代码,这将对标签的外观进行多项更改:
label.font = "16px sans-serif";
label.color = "rgb(255,0,0)";
label.x = 50;
label.y = 100;
- 点击运行,标签将以不同的位置、字体和颜色显示。
1.1 字体格式化
在上述代码中,使用 label.font = "16px sans-serif"; 更改了标签的字体。第一个属性指定字体大小,用数字表示像素大小,后面紧跟“px”且无空格。接着指定字体名称,虽然可以使用预定义的字体名称(如“MS PGothic”),但某些设备可能没有这些字体,使用通用字体名称更为稳妥,常见的通用字体类型如下:
- sans-serif:无衬线的哥特式字体
- serif:有衬线的罗马式字体
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