<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[studing_apple的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/studing_apple</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; studing_apple]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity2D 1.脚本内获取游戏物体、组件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/studing_apple/article/details/145775066</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/studing_apple/article/details/145775066</guid><author>studing_apple</author><pubDate>Fri, 21 Feb 2025 14:02:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity入门]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于mysql数据库迁移的相关操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/studing_apple/article/details/138201510</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/studing_apple/article/details/138201510</guid><author>studing_apple</author><pubDate>Thu, 25 Apr 2024 22:38:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[会根据项目代码的改变生成迁移脚本，文件中包含比如新的表或字段变化等等，可以在此阶段检查脚本内容以核对即将产生的更新内容。此时可以到项目对应的mysql数据库中找到migrate相关的表删除，即可正常进行。会让项目根目录下生成migrations文件夹，里面存储历次迁移的数据信息。执行第二步或第三步有时CMD会遇到以下报错。正式执行迁移脚本，将变化应用到数据库。2.生成数据迁移脚本。3.执行迁移脚本文件。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[全栈学习#1 layui的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/studing_apple/article/details/134697734</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/studing_apple/article/details/134697734</guid><author>studing_apple</author><pubDate>Wed, 29 Nov 2023 20:45:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[复制到flask项目下的static文件夹中，如果放在其他索引目录中的话即使在index文件中给了绝对引用依然会出现错误，估计是flask框架的特性。2.在html文件中套用layui的层叠样式表和js，即引用其css和js文件。只需要把复制过来的源代码中对应的css和js文件的地址改为项目实际地址就行。这里套用了layui官方文档上的登录页面模板。1.将layui的主要组件。]]></description><category></category></item></channel></rss>