一、获取自身挂载的游戏物体、组件
脚本内可以直接获取的组件只有两个,分别是transform和gameobject,其他的都需要使用GetComponent方法。
以下是错误做法:
以下是正确做法:
可能MonoBehaviour类里面对这这些组件的获取有做专门的定义,所以以上代码可以等同为以下:
同时,由于unity的特点,this既可以看作是对自身脚本的引用,也可以看作是对自身脚本挂载的GameObject的引用,也就是说可以直接 this.属性 对某个脚本内的属性进行操作,也可以通过thi