Unity2D 1.脚本内获取游戏物体、组件

一、获取自身挂载的游戏物体、组件

        脚本内可以直接获取的组件只有两个,分别是transform和gameobject,其他的都需要使用GetComponent方法。

以下是错误做法:

以下是正确做法:

可能MonoBehaviour类里面对这这些组件的获取有做专门的定义,所以以上代码可以等同为以下:

        同时,由于unity的特点,this既可以看作是对自身脚本的引用,也可以看作是对自身脚本挂载的GameObject的引用,也就是说可以直接 this.属性 对某个脚本内的属性进行操作,也可以通过thi

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