[设计模式]原型模式

简介


原型模式 (Prototype) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式是一种 对象创建型模式可参考 设计模式 创建型模式)。


结构


图-原型模式结构图
Prototype:声明一个克隆自身的接口。
ConcretePrototype 实现克隆自身的具体操作。
Client 调用 Prototype 来克隆自身,从而创建一个新对象。


动机


当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。
为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。
当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。 

 

浅拷贝与深拷贝


浅拷贝是指当对象的字段值被复制时,字段引用的对象不会被复制。
例如:如果一个对象有一个指向字符串的字段,并且我们对该对象做了一个浅拷贝,那麽两个对象将引用同一个字符串。
深拷贝是指当一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源重新分配,这个过程就是深拷贝。

实例


原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:
  1. 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。
  2. 重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此,Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。
原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代。 

代码

class Prototype  implements Cloneable {
     public Prototype clone() {
        Prototype prototype =  null;
         try {
            prototype = (Prototype) super.clone();
        }  catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
         return prototype;
    }
}

class ConcretePrototype  extends Prototype {
     public  void show() {
        System.out.println("原型模式实现类");
    }
}

public  class PrototypePattern {
     public  static  void main(String[] args) {
        ConcretePrototype cp =  new ConcretePrototype();
         for( int i=0; i< 10; i++){  
            ConcretePrototype clonecp = (ConcretePrototype)cp.clone();  
            clonecp.show();  
        }  
    }
}


推荐阅读


本文属于 设计模式系列


参考资料


《大话设计模式》

《HeadFirst设计模式》
原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建复杂对象的方式。这种模式允许你通过创建一个现有的对象(称为“原型”)并复制该对象来创建新的对象实例。 ### Java 设计模式 - 原型模式简介 #### 定义与用途 原型模式允许通过拷贝现有对象快速创建新对象,并在新对象上应用必要的修改。这种方式尤其适用于需要大量创建相似对象的情况,而无需编写大量的重复代码。原型模式使得创建过程更加高效、易于管理和维护。 #### 结构组成 原型模式由以下几个关键部分组成: 1. **`Prototype` 接口**:定义了一个对象创建的标准接口,所有具体的对象都应该实现这个接口。这通常包含一个 `clone()` 方法,用于生成对象的一个副本。 2. **具体原型**:实现了 `Prototype` 接口具体对象。每个对象都可以有自己的克隆实现策略。 3. **克隆工厂**(可选):提供了一个统一的接口来请求克隆,这可以进一步封装克隆具体实现细节。 4. **克隆者(Clonee)**:实际负责克隆工作的内部类或方法,它调用具体的对象实现 `clone()` 方法来生成一个副本。 #### 实现步骤 下面是一个简单的原型模式实现例子: ```java public interface Prototype { Prototype clone(); } public class ConcretePrototype implements Prototype { private String name; public ConcretePrototype(String name) { this.name = name; } @Override public Prototype clone() { return new ConcretePrototype(this.name); } // 其他属性和方法... } ``` 在这个例子中,`ConcretePrototype` 类实现了 `Prototype` 接口,并提供了一个 `clone()` 方法来生成一个新的 `ConcretePrototype` 对象,其名字与原始对象相同。 #### 应用场景 原型模式常见于游戏开发、数据库表单生成、配置文件管理等领域。例如,在构建游戏时,你可以创建一个游戏角色的基本模板,然后根据玩家的选择克隆出特定的角色,这样可以避免重复的代码和提高代码的复用性。 --- ### 相关问题: 1. **如何选择合适的对象作为原型模式的起点?** - 要点在于选择那些能够代表一类对象并且具备基本结构的对象作为原型。 2. **原型模式和浅拷贝、深拷贝的区别是什么?** - 浅拷贝仅复制对象的引用或浅层次的数据结构;而深拷贝会递归地复制整个对象树及其所有嵌套对象。 3. **在哪些情况下不适合使用原型模式?** - 当对象的创建非常简单,不需要复杂的构造逻辑时;当克隆操作成本极高,如涉及大量资源消耗或计算密集时;或者是对安全性有极高标准需求的应用场合。
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