<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Hunter的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sttk111</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sttk111]]></copyright><item><title><![CDATA[HTML+CSS实现聚光灯效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sttk111/article/details/105936505</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sttk111/article/details/105936505</guid><author>sttk111</author><pubDate>Mon, 25 May 2020 22:09:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[聚光灯效果HTMLCSS关于兼容知识提升content
HTML
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		&lt;h1&gt;灯火辉煌&lt;/h1&gt...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML+CSS实现流光按钮]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sttk111/article/details/105954211</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sttk111/article/details/105954211</guid><author>sttk111</author><pubDate>Mon, 18 May 2020 21:48:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[流光按钮HTMLCSS知识点
HTML
&lt;!DOCTYPE html&gt;
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		&lt;a href="javascript:;"&gt;Hunter&lt;...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PIXI_碰撞检测]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sttk111/article/details/105935814</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sttk111/article/details/105935814</guid><author>sttk111</author><pubDate>Tue, 12 May 2020 17:44:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[碰撞检测二级目录
二级目录

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PIXI_逻辑控制&纹理动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sttk111/article/details/105935311</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sttk111/article/details/105935311</guid><author>sttk111</author><pubDate>Thu, 07 May 2020 14:56:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[PIXI_逻辑控制&amp;纹理动画编程套路数据计数变量纹理动画效果图
编程套路
遍历数组：获取数组中所有的数据
获取数组长度：数组名.length
数组中有几个元素，数组名.length就是几
 for (var i = 0; i &lt; 数组名.length; i++) {
	数组名[i]
 }

数据
添加元素：数据名.push(数据)
获取元素：数组名[下标]，下标是数组为每个数据设置的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PIXI_动画基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sttk111/article/details/105725440</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sttk111/article/details/105725440</guid><author>sttk111</author><pubDate>Tue, 05 May 2020 16:46:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[PIXI_动画基础动画效果的实现原理代码效果图
动画效果的实现原理
由多张连续的图片以超快的速度(肉眼无法察觉)切换看到的一种视觉效果
	一、概念
	 1、帧
		影像/动画中的单幅画面，构成影像或画面的一种最小单元
		一帧就是一副静止的图片，连续的帧就形成了动画
	 2、帧频
		每秒钟播放的帧数
		扩展知识
			1、FPS:每秒传输的帧数
				{显卡图形计算(FPS:显卡算力)-显示...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PIXI_锚点&图片位控]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sttk111/article/details/105690196</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sttk111/article/details/105690196</guid><author>sttk111</author><pubDate>Wed, 29 Apr 2020 13:33:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[PIXI_锚点&amp;图片位控锚点
锚点
概念：元素与坐标所对齐的位置，应用中所有元素默认的锚点为左上角
修改锚点	
1、
元素.anchor.x=x方向锚点
元素.anchor.y=y方向锚点
2、
元素.anchor.set（x,y）
同时设置锚点
锚点取值范围：0~1之间，默认为x=0，y=0
		//设置舞台
		var app=new PIXI.Application(800,600)...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PIXI_函数&事件处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sttk111/article/details/105678751</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sttk111/article/details/105678751</guid><author>sttk111</author><pubDate>Thu, 23 Apr 2020 10:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[PIXI_函数&amp;事件处理事件处理鼠标常用事件移动端常用事件【兼用鼠标】监听事件获取鼠标坐标
事件处理
基础代码
		// 设置舞台
		var app = new PIXI.Application(500, 700);
		// 添加舞台
		document.body.appendChild(app.view);
		// 创建自定义事件处理函数
		function f1() {
		...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PIXI_环境搭建&游戏显示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sttk111/article/details/105670151</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sttk111/article/details/105670151</guid><author>sttk111</author><pubDate>Tue, 21 Apr 2020 23:10:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[PIXI基础环境搭建游戏显示功能快捷键合理的创建标题，有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能，丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入
环境搭建
	// 1.创建应用窗口
	//...]]></description><category></category></item></channel></rss>