01:在C#中,string str = null 与 string str = “” 请尽量使用文字或图
象说明其中的区别。
string str = null 是不给他分配内存空间,而string str = “”给它分配长度为空字符串的内存空间.
02:简述类和结构的相同点和不同点。并用代码举例。
不同点:类型不同,存储不同,关键字不同,作用不同,初始化不同
相同点:类和结构都可以new
类:
class A{
public static void Method1(int a, int b){
//方法体
}
}
结构:
struct student{
int id=10;
}
03:什么是拆箱和装箱?举例说明
拆箱是把“引用”类型转换成“值”类型;
举例:
int id =10;
//装箱
object i=id;
//拆箱
int y=(int)i;
04:编程实现一个冒泡排序
int [] array = new int [*] ;
int temp = 0 ;
for (int i = 0 ; i < array.Length - 1 ; i++)
{
for (int j = i + 1 ; j < array.Length ; j++)
{
if (array[j] < array[i])
{
temp = array[i] ;
array[i] = array[j] ;
array[j] = temp ;
}
}
05:编程实现一个递归方法
double fab(int n)
{
if(n == 0 || n == 1){
return 1;
}else{
return n*fab(n-1);
}
}
06:说说目前学的集合有哪些?,每一种集合的特点以及使用场景
特点:
ArrayList,List,Hashtable,Dictionary<key,value>
ArrayList和List获取,删除元素是通过下标或对象名获取;
Hashtable,和Dictionary<key,value>获取,删除元素是通过key获取。
List和Dictionary<key,value>访问元素无须转换。
场景:
ArrayList:应用程序对数据有较多的随机访问
List:
(1) 对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList。
(2) 对于需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
(3) 对于“单线程环境” 或者 “多线程环境,但List仅仅只会被单个线程操作”,此时应该使用非同步的类(如ArrayList)。
对于“多线程环境,且List可能同时被多个线程操作”,此时,应该使用同步的类(如Vector)。
Hashtable:
(1)某些数据会被高频率查询
(2)数据量大
(3)查询字段包含字符串类型
(4)数据类型不唯一
Dictionary<key,value>:
Dictionary<Key,Value>是一个泛型,它本身有集合的功能有时候可以它看成是数组,它的结构是这样的:Dictionary<[Key],[Value]>,它的特点是存入对象需要与[Key]值一一对应的存入该泛型,通过某一个一定的[Key]去找到对应的值[Key]不能重复。它的单个数组是KeyValuePair<Key,Value>,[Value]可以是string,int 和一个类等等。
07:变量被标记为 “const” 和readonly” 有何不同?
(1)const修饰的常量在声明的时候必须初始化;readonly修饰的常量则可以延迟到构造函数初始化
(2)const修饰的常量在编译期间就被解析,即常量值被替换成初始化的值;readonly修饰的常量则延迟到运行的时候
此外const常量既可以声明在类中也可以在函数体内,但是static readonly常量只能声明在类中
08:“out” 和 “ref” 参数有何不同?用代码举例
不同:
(1)从上测试结果来看,可以验证ref 和 out 都是传递地址,都会改变具体的值,ref 是有进有出,Out 是 只出不进,
(2)ref可以把参数的数值传递进函数,
(3)out是把参数清空,就是说你无法把一个数值从out传递进去,out进去后,参数的数值为空(参数不能拿到具体数值),所以你必须初始化一次!
代码举例:
public void foo(ref int r, out int o)
{
if (o == 1)
if (r == 0)
o = 0;
else
o = -r;
r = 0;
}
public void Test()
{
int r, o;
r = 0;
foo(ref r, out o);
}
09:“StringBuilder” 和 “String” 有何不同?
(1) string 对象时恒定不变的,stringBuider对象表示的字符串是可变的。stringBuilder是.net提供的动态创建string的高效方式,以克服string对象恒定性带来的性能影响。
(2)对于简单的字符串连接操作,在性能上stringBuilder并不一定总是优于string。因为stringBuider对象创建代价较大,在字符串目标连接较少的情况下,过度滥用stringBuilder会导致性能的浪费,只有大量的或者无法预知次数的字符串操作,才考虑stringBuilder来实现。事实上,一般连接次数设置100次以内,根本看不出两者的性能差别。
(3)当修改字符串信息时,此时不许创建对象,可以使用stringBuilder对象。