ViewController的Custom class

本文介绍如何在Storyboard中建立与ViewController类的连接。通过设置Custom Class属性作为桥梁,可以在Storyboard中控制对应的ViewController,实现IBOutlet和Action的连接。

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     Storyboard中得ViewController需要和项目中的ViewController类建立对应关系,需要一个桥梁来进行连接,这个连接是通过custom class属性实现的。

     只有当建立了这个连接以后,在storyboard里面按住control键拖动控件才能够连接到项目中得viewcontroller类中去,从而建立Outlet或者是Action。

<think>好的,用户的问题是关于如何修OCC(Open CASCADE Technology)和PyQt5集成的代码,以实现自定义的GUI组件,包括树形结构和3D查看器设置。首先,我需要理解用户的具体需求。他们可能正在开发一个需要3D可视化功能的应用程序,比如CAD工具或工程模拟软件,想要通过树形结构来管理不同的3D对象或组件,同时在主界面中集成3D查看器。 接下来,我需要回忆OCC和PyQt5集成的基本方法。通常,OCC的3D视图可以通过Qt的窗口部件嵌入到PyQt5的界面中。用户可能需要创建一个自定义的Qt小部件来承载OCC的3D查看器,并在主窗口布局中安排树形结构组件和这个查看器。 然后,考虑如何实现树形结构。PyQt5提供了QTreeWidget或QTreeView,可以用来展示层次化数据。用户可能需要将树形结构的选择事件与3D查看器的显示联动,比如点击树节点时,对应的3D模型在查看器中高亮或变换。 关于代码结构,可能需要将OCC的显示窗口嵌入到PyQt5的主窗口中。这通常涉及到创建一个继承自QWidget的类,并在其中初始化OCC的查看器。同时,主窗口需要包含这个自定义控件和树形结构,布局可以使用QHBoxLayout或QSplitter来分割左右面板。 另外,需要注意OCC和PyQt5的线程安全问题,确保所有的GUI更新都在主线程中进行。可能还需要处理用户交互事件,比如鼠标操作来控制3D视图的旋转、缩放和平移,这需要重写Qt的事件处理方法,并调用OCC相应的交互功能。 用户可能遇到的挑战包括OCC与PyQt5的事件处理冲突、3D模型的加载与显示性能问题,以及树形结构与3D对象的数据同步。需要建议他们使用适当的模型-视图架构,保持数据层和显示层的分离,便于管理。 最后,应该提醒用户参考OCC和PyQt5的官方文档,查找相关的示例代码,比如OCC的Qt示例,以及PyQt5的布局和自定义控件教程。如果遇到具体错误,可以检查控制台输出,查看是否有异常或错误信息,帮助进一步调试。</think>### 如何修OCC与PyQt5集成代码实现自定义GUI组件 #### 一、基础集成框架搭建 1. **创建3D查看器容器** 使用`QWidget`作为Open CASCADE的渲染容器,通过`AIS_ViewController`实现事件交互: ```python from OCC.Display.qtDisplay import qtViewer3d from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QMainWindow class OccViewer(QWidget): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.canvas = qtViewer3d(self) self.canvas.InitDriver() self.setLayout(QVBoxLayout()) self.layout().addWidget(self.canvas) ``` 2. **主界面布局设计** 使用`QSplitter`实现树形组件与3D查看器的分屏布局: ```python class MainWindow(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.tree = QTreeWidget() self.viewer = OccViewer() splitter = QSplitter(Qt.Horizontal) splitter.addWidget(self.tree) splitter.addWidget(self.viewer) self.setCentralWidget(splitter) ``` #### 二、树形结构交互实现 1. **数据模型绑定** 通过`QTreeWidgetItem`构建层次结构,建议采用`QAbstractItemModel`实现MVVM模式: ```python def build_tree(self): root = QTreeWidgetItem(["Assembly"]) part1 = QTreeWidgetItem(["Part_001"]) part2 = QTreeWidgetItem(["Sub_Assembly"]) root.addChildren([part1, part2]) self.tree.addTopLevelItem(root) ``` 2. **选择事件响应** 连接树节点的选择信号到3D查看器的高亮显示: ```python self.tree.itemSelectionChanged.connect(self.highlight_selected) def highlight_selected(self): selected = self.tree.selectedItems() if selected: self.viewer.canvas.Context.Highlight(selected[0].entity, False) ``` #### 三、高级功能扩展 1. **自定义显示属性** 通过`Prs3d_Drawer`修3D对象的显示样式: ```python from OCC.Core.Prs3d import Prs3d_Drawer from OCC.Core.Quantity import Quantity_Color def set_custom_style(self): drawer = Prs3d_Drawer() drawer.SetColor(Quantity_Color(1,0,0, Quantity_TOC_RGB)) # 红色高亮 self.viewer.canvas.Context.HighlightStyle().SetSelectedStyle(drawer) ``` 2. **多线程渲染优化** 使用`QThread`分离计算密集型操作: ```python class RenderThread(QThread): finished = pyqtSignal(object) def run(self): # 执行OCC模型生成 shape = BRepPrimAPI_MakeBox(100, 200, 300).Shape() self.finished.emit(shape) # 在主窗口连接信号 self.thread = RenderThread() self.thread.finished.connect(self.display_shape) ``` #### 四、常见问题解决 1. **窗口尺寸变化时的渲染问题** 覆盖`resizeEvent`确保显示比例正确: ```python def resizeEvent(self, event): self.viewer.canvas.View().MustBeResized() super().resizeEvent(event) ``` 2. **内存泄漏预防** 显式管理OCC对象生命周期: ```python def clear_scene(self): self.viewer.canvas.Context.RemoveAll(True) self.viewer.canvas.Viewer.Redraw() ```
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