socket的connect函数用法

看源码,看到这样一段代码:

static int connSocketConnect(connection *conn, const char *addr, int port, const char *src_addr,
        ConnectionCallbackFunc connect_handler) {
    int fd = anetTcpNonBlockBestEffortBindConnect(NULL,addr,port,src_addr);
    if (fd == -1) {
        conn->state = CONN_STATE_ERROR;
        conn->last_errno = errno;
        return C_ERR;
    }
 
    conn->fd = fd;
    conn->state = CONN_STATE_CONNECTING;
 
    conn->conn_handler = connect_handler;
    aeCreateFileEvent(server.el, conn->fd, AE_WRITABLE,
            conn->type->ae_handler, conn);
 
    return C_OK;
}

在实现超时connect时候,经常可以这么多,需要set nonblock socket

<think>嗯,用户问的是关于VS2010中的socket读写函数。首先,我需要确认VS2010通常使用的是哪个编程语言,应该是C++,因为Visual Studio主要支持C++,C#等,但socket编程在C++中比较常见。所以可能需要介绍Windows平台下的Socket API,也就是Winsock。 接下来,用户可能想知道具体的函数,比如send、recv、WSASend、WSARecv这些。需要区分同步和异步模式,因为VS2010可能还支持不同的编程模型,比如MFC的CAsyncSocket或者CSocket类,或者直接使用Winsock API。 需要先介绍基本的socket创建和配置步骤,比如WSAStartup初始化,socket()创建套接字,connect()或bind()、listen()、accept()这些函数,但用户重点在读写,所以send和recv是重点。可能需要详细说明这两个函数的参数、返回值以及错误处理。 另外,用户可能遇到的是阻塞和非阻塞的问题,或者想了解如何高效处理数据传输。可能需要提到多线程、select模型,或者重叠IO,但VS2010是否支持较新的异步方式?比如WSAEventSelect或者IOCP?不过IOCP可能在更高版本的Windows中更常用,但VS2010应该能支持。 还要注意错误代码的处理,比如SOCKET_ERROR返回值,以及WSAGetLastError()的使用。此外,字节序的问题,比如htonl、htons等函数,可能在发送数据时需要转换。 另外,可能用户在使用MFC,所以需要提到CAsyncSocket和CSocket类,它们的Send和Receive方法,以及如何处理回调函数,比如OnReceive等事件。这属于更高级别的封装,可能更方便用户使用。 需要确保回答结构清晰,分步骤介绍,从初始化到创建socket,再到读写函数的使用,注意事项,错误处理,以及可能的封装类。同时,提醒用户关于Unicode和多字节字符集的设置,因为VS2010项目可能有不同的配置,影响函数名称,比如send可能是send或Send的不同情况。 最后,可能还需要给出简单的代码示例,比如使用send和recv的基本流程,或者MFC类的使用示例,但用户是否希望代码呢?用户的问题没有明确要求代码,但介绍函数的话,可能需要示例片段来辅助说明。不过根据系统指令,数学公式需要使用特定格式,但代码块应该用其他方式,不过用户这里可能只需要文字说明。 需要检查是否覆盖了所有重要的点,比如同步和异步的区别,函数参数,错误处理,以及常见问题,比如数据未完全发送或接收时的处理,循环调用recv直到所有数据接收完毕等。还要提到缓冲区管理和网络字节序的问题。</think>在Visual Studio 2010中进行Socket网络编程时,主要依赖于Windows Socket API(Winsock)。以下是关键读写函数及使用要点: --- ### 一、基础流程 1. **初始化Winsock** ```cpp WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); // 需检查返回值 ``` 2. **创建Socket** ```cpp SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); ``` --- ### 二、核心读写函数 #### 1. 发送数据:`send()` - **函数原型** ```cpp int send(SOCKET s, const char* buf, int len, int flags); ``` - **参数说明** - `buf`: 数据缓冲区 - `len`: 数据长度 - `flags`: 附加选项(如`MSG_DONTROUTE`) - **返回值** - 成功:实际发送的字节数 - 失败:`SOCKET_ERROR`(需用`WSAGetLastError()`获取错误码) #### 2. 接收数据:`recv()` - **函数原型** ```cpp int recv(SOCKET s, char* buf, int len, int flags); ``` - **关键行为** - 阻塞模式下会等待数据到达 - 可能返回小于请求长度的数据(需循环接收) --- ### 三、高级I/O操作 #### 1. 异步函数:`WSASend()`/`WSARecv()` - 支持重叠I/O(Overlapped I/O)和完成端口(IOCP) - 需要配合`WSAOVERLAPPED`结构使用 #### 2. 非阻塞模式 ```cpp u_long mode = 1; ioctlsocket(s, FIONBIO, &mode); // 设置非阻塞 ``` --- ### 四、MFC封装类 1. **`CAsyncSocket`** - 低级别封装,需手动处理事件 - 重写`OnSend()`/`OnReceive()`回调 2. **`CSocket`** - 基于`CAsyncSocket`的高级封装 - 支持同步操作,集成序列化 --- ### 五、关键注意事项 1. **错误处理** ```cpp if (sendResult == SOCKET_ERROR) { int error = WSAGetLastError(); // 处理EWOULDBLOCK、ECONNRESET等错误 } ``` 2. **数据完整性** - 循环处理部分发送/接收: ```cpp int totalSent = 0; while (totalSent < bufferLen) { int sent = send(s, buffer + totalSent, bufferLen - totalSent, 0); if (sent <= 0) break; totalSent += sent; } ``` 3. **字节序转换** ```cpp servAddr.sin_port = htons(8080); // 主机序转网络序 ``` --- ### 六、典型问题解决方案 - **粘包问题**:定义协议头包含数据长度 - **性能优化**:使用IOCP+线程池处理高并发 - **兼容性**:项目需链接`Ws2_32.lib`库 建议参考MSDN文档《Windows Socket Programming Reference》获取详细参数说明和代码示例。
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