
Unity3D
stormbjm
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity游戏开发之“分层碰撞”
有没有同学遇到过这种情况:在游戏开发3D游戏中很常见,比如让一个物体能穿过一个物体 而另一个物体不能穿过这个物体,而且3个物体都不能穿过地面。在unity中这种情况的处理是通过分层碰撞来解决的! 先给一个官方资料:http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/LayerBasedCollision.html 第一步:当然在实现效果之前转载 2014-04-19 23:40:02 · 6893 阅读 · 0 评论 -
Unity里面的自动寻路(二)
接着我的 上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent ( 又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,产生NavMesh(导航网格)。因为导航网格决定我们的角色(带有导航网格代理的角色)活动的范围。NavM转载 2014-04-20 16:35:24 · 3441 阅读 · 0 评论 -
Nav Mesh Agent ai自动寻路组件 使用笔记
如上图:绿色的球DesBall为目标,粉红柱状Player为追踪物。深灰色的Obstacal为障碍物。底部浅灰色Floor。 目录Window-->Navigation打开面板如下: 选中Hierarchy下的两个Obstacal, 勾选上Navigation Static,并设置Navigation Layer为Not Walkable. 点击转载 2014-04-20 16:31:27 · 5794 阅读 · 1 评论 -
层 Layers
Layers are most commonly used by Cameras to render only a part of the scene, and by Lights to illuminate only parts of the scene. But they can also used by raycasting to selectively ignore colliders o转载 2014-04-19 23:42:24 · 793 阅读 · 0 评论 -
unity3d读取csv文件
在mac os下写过手游程序的应该都清楚csv文件,它类似于excel表格文件,但csv文件里的数据是以逗号分隔的。unity3d并未提供直接读取csv文件的方法,那怎么办呢,没关系,很简单,下面看我是怎么做到的。先声明,我的操作系统是mac os。 1、创建csv文件 既然做实验嘛,没有资源怎么行,自己徒手写个csv文件吧,打开Numbers工具,新建一个表格文件,我的文转载 2014-05-07 12:57:27 · 16922 阅读 · 0 评论 -
使用unity3d需要注意到细节 (含timescale)
操作transform.localPosition的时候请小心 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单: transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f );但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个parent GameObj转载 2014-05-13 12:49:05 · 7435 阅读 · 0 评论