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stophin
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自制45度2D引擎之坐标转换
这是自制的斜45度坐标转换示例图。我们将坐标分成四个部分,分别是:平面系斜面系旋转系屏幕系这几个系都是以O为原点的坐标系,在转换时,需要按照顺序转换,逆转换时,也需要逆序转换。 但是在需要显示某个坐标系的效果时,直接将这个系的坐标点转换为屏幕系的点就可以了。平面系(xOfy):如同上帝视角一样,这个系标明了物体在平面上的位置,是最普通、最直观的坐标系,由于这个系直观原创 2014-02-15 18:38:12 · 3707 阅读 · 0 评论 -
自制45度2D引擎之坐标转换更新版
在上一个博文中我有提到自制45度坐标转换http://blog.youkuaiyun.com/stophin/article/details/19247903点击打开链接这次是一个新的转换方法,旧版本在坐标转换上还存在一些问题,并且计算量大,这些都将在本博文中提到并解决。45度坐标转换,说得简单一点就是将平面的矩形转换为斜面上的斜平行四边形,和其逆转换。有许多游戏是直接使用正方形到菱形的...原创 2015-05-23 10:43:39 · 2647 阅读 · 2 评论