<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[stone&amp; ice的专栏]]></title><description><![CDATA[Programming en route]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; stoneandice]]></copyright><item><title><![CDATA[欲善其事，先利其器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/7559857</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/7559857</guid><author>stoneandice</author><pubDate>Sat, 12 May 2012 11:21:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[玩RPG游戏时忽然想到，一个人物每秒被伤害值来源众多，瞬间伤害、持续伤害、各个怪给的名目繁多的伤害。如果让我按照面向对象来编，该用个啥模式呢？做游戏真是个力气活。
        试想在那个计算机界初期群雄开荒的年代，如果给我一个汇编器让我来实现一个操作系统，我会先用汇编写个高级语言，然后再用其层层搭出OS吗？
        一直怀着人工智能的话题走在计算机研究之路上。为啥十年的研究以失败告]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新版Hello World]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/6159830</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/6159830</guid><author>stoneandice</author><pubDate>Sun, 23 Jan 2011 16:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[改进Hello World，让其发挥其价值。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Go洒给我一地的感觉]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/6061580</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/6061580</guid><author>stoneandice</author><pubDate>Tue, 07 Dec 2010 20:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[      为看并行编程发到何样程度，21秒初识Go语言，聊记第一感觉。      语法乱，让我糊涂，甚于Perl，纳闷Go设计得意地宗旨是怎样达到的，自然编译器总感觉语言很清晰。      初看一下还挺有Pascal的味道的，那Professor W似乎又出现在面前。然而读到 var a int = 1 这种句式时，+_+了，美感全无，有点像把定语后置、宾语前置或独立主格结构都搅和在日语倒装里头。      沿袭把可选包变成内置标准一部分的模式，如C年代的lib，然后C++中STL更时髦，而Java功能就]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[温编译之故 知C语言之新]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/3868848</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/3868848</guid><author>stoneandice</author><pubDate>Sun, 08 Feb 2009 16:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　又学了一遍“编译原理”课程，文法、词法、语法、语义、优化……这次一串，可以在理解新技术的同时，利用温习老技术的悠闲中思考在C语言中的实例与联系，或有心得。 1. 类型的等价typedef int time_t;int tmp=1;time_t tm_system;tm_system = tmp;  /* Assign int type to time_t type ? ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2007 我赶了一次技术的浪潮]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/3860415</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/3860415</guid><author>stoneandice</author><pubDate>Tue, 03 Feb 2009 15:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　Yahoo® Widget、Adobe® Flex、Microsoft® Silverlight，一种新的网络展示技术随着这样的历史到来，在优雅多姿的界面、自然丰富的交互背后，是基于XML语言的文本表示，又是一个小小时代的来临。　　最初在2006年的Yahoo校园讲座中，接触到了界面柔和的Yahoo Widget，小日历、天气、网络标签......全场学生为其玲珑的桌面配饰所吸引时，又为对比鲜]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux环境下使用Libxml2库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/2725725</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/2725725</guid><author>stoneandice</author><pubDate>Mon, 28 Jul 2008 16:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用XML技术可以方便的完成数据文件的存储及解析读取，其格式化、解析过程由XML引擎完成，在Windows平台上可使用MSXML引擎，在Linux环境下可使用libxml2库完成操作。本文简要整理了在Linux环境下使用libxml2进行XML操作的C语言编程方式，包括文件创建、读写操作。　　Libxml2库提供DOM、SAX操作接口，也实现了DTD、Scheme方式的验证，支持XPath语法查询]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows CE下使用MFC进行GDI绘图基础实验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/2323213</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/2323213</guid><author>stoneandice</author><pubDate>Thu, 24 Apr 2008 14:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.         对话框消息MFC为了在Windows CE环境下良好进行图形绘制，就需要了解其对话框的相关消息。WinCE与Win32桌面平台的对话框消息处理还是区别显著，所以就针对MFC的对话框消息进行试验。MFC从CDialog::DoModal()启动了模态对话框，该方法调用CWnd::CreateDlgIndirect()，后者调用API CreateDialogIndire]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows CE下的多线程编程实验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/1778963</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/1778963</guid><author>stoneandice</author><pubDate>Mon, 10 Sep 2007 13:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Windows CE多线程编程包括线程的启动、线程的运行状态控制、线程同步及数据通信和线程的正常/非正常退出。本项目的软件及架构在多线程设计上，要求通过多线程实现异步的数据采集及绘制，以提高系统运行效率。 1.       线程的启动Win32API提供支持多线程的启动，调用API函数CreateThread()分配资源启动线程，并返回线程句柄(Handle)，以控制线程状态。客观上，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WindowsCE环境下内存映射文件操作分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/1778943</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/1778943</guid><author>stoneandice</author><pubDate>Mon, 10 Sep 2007 12:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 这个课题是在项目高文件存取速度的的要求下提出的。WindowsCE支持传统的磁盘文件读写函数，包括MFC封装下的CFile::Read()及CFile::Write()。然而WindowsCE针对一般嵌入式系统，不可能默认系统存在硬盘这样的永久存储体，因此在这些函数的实现上，实际是将数据置于特定内存中，而这还不同于系统对文件读写缓冲区，因此造成了内存频繁操作降低存取速度。WindowsC]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[茶话三人的软件小组管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/1753642</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/1753642</guid><author>stoneandice</author><pubDate>Wed, 22 Aug 2007 01:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    自从去年十月慢慢接过柯老组长的软件大旗，在嵌入式开发组中进行上层软件的开发管理已近一年。尽管软件分组三四人耳，但我一直想完善、规范化软件的开发流程。然而从最近的超声波仪应用软件开发工作上看，我们的开发管理还仅停留在CMM中第一级水平，软件开发成败依赖于个人的技术经验。加之我前日冲刺系统分析师未果，正如SM同学所言，我组的软件技术水平今年还只能继续停在软件设计师上了。呵呵，子曰，此“千秋重任]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Silverlight.1.0.R.C.发布后，让Visual Stdio Codename Orcas继续]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/1723565</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/1723565</guid><author>stoneandice</author><pubDate>Thu, 02 Aug 2007 22:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[     日前MS发布Silverlight 1.0 RC1使得刚刚熟悉的Expression Blend 2 May Preview + 【Visual Stdio 2007 beta 1 +Silverlight Tools Alpha for Visual Studio Code Name "Orcas" Beta 1】开发环境顷刻间成为明日黄花。在网上搜集资料，最好的方法就是重新搭建开发环]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Turbo C 的系统调用实例程序1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/596892</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/stoneandice/article/details/596892</guid><author>stoneandice</author><pubDate>Sat, 11 Feb 2006 19:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[/****************程序环境 信号处理 实例tmp0.c ********************/ #include "stdio.h"#include "stdlib.h"#include "signal.h"void mysigint(int no) /* 自定义SIGINT信号处理 */{ printf("Users Interrupt %d-Signal calls./n]]></description><category></category></item></channel></rss>