免费也能赚钱:免费精简版应用的商业策略
1. 选择路径:精简版与内购的对比
在应用开发领域,开发者常常面临选择:是推出免费精简版应用,还是采用内购模式。许多开发者仍然选择同时推出免费精简版和付费完整版,主要原因是这种方式比内购更容易实现。
内购需要额外的编程和后端基础设施支持。如果开发者查看过苹果的Store Kit文档,就会发现内购需要大量额外的编程工作。对于刚接触iPhone开发平台的新手来说,Store Kit API可能会让人望而生畏。而在Xcode中编译应用的两个版本(一个精简版和一个功能更强大的付费版)则相对容易。
不过,如果应用的功能可以清晰地划分为免费功能集和需要小额升级费用的高级功能,那么内购可能是更适合的模式。例如,一款第一人称射击游戏的免费版包含五个游戏关卡,额外的关卡和武器可以作为内购项目提供。像ngmoco的热门游戏Eliminate Pro,免费版可以下载,额外的游戏玩法、武器和护甲都能通过内购获得。
但内购并非适用于所有类型的应用。一些单功能实用应用的结构可能使得针对特定功能进行内购设置存在问题。而且,通过内购解锁额外内容会使应用文件变大,在移动设备下载带宽有限的情况下,较大的免费应用文件会影响其作为促销工具的效果。许多运营商(如AT&T)限制移动网络下载文件大小为10MB,35MB的免费游戏就只能等用户连接WiFi才能下载,这可能导致用户忘记下载应用。而精简版只包含免费内容,文件大小通常远小于付费完整版。如果免费精简版应用二进制文件小于10MB,即使没有WiFi,用户也能通过运营商网络下载,从而扩大潜在客户群体。
免费精简版模式也有一个主要缺点,即购买付费版需要单独下载应用,开发者将现有用户数据从精简
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