写安卓这么久了,对于回调一直没有深入研究。其实所谓的回调函数就是:在A类中定义了一个方法,这个方法中用到了一个接口和该接口中的抽象方法,但是抽象方法没有具体的实现,需要B类去实现,B类实现该方法后,它本身不会去调用该方法,而是传递给A类,供A类去调用,这种机制就称为回调。(参考系统的view的onClick()接口理解)
我的理解:老公要老婆做菜,老婆不知道老公想吃什么菜,那么就在老婆做菜的方法里传入一个做菜的接口,调用一个没实现的抽象方法,当老公让老婆做菜时调用做菜的方法,然后实现做菜接口,老婆的做菜方法里具体实现那个抽象方法,就可以想做什么菜接写什么代码啦,这样就做到了调用者想干什么自己实现的思想了。
其实网文一大推都在说,也不过是互相转载而已,这其中看到几篇比较不错的,这里转载一下。
1-----版权声明:^_^ 尊重原创,共享知识,转载请注明"_程序猿大人_"http://blog.youkuaiyun.com/a_running_wolf
什么是自定义回调函数?
自定义回调函数,顾名思义,就是我们自己定义的回调函数。其实上边那个例子就是自定义回调函数!我们习惯上把别人定义好的回调函数叫作回调函数,Android系统中TextView、ImageView等和它们的子类控件的Onclick事件响应就是典型的回调机制。关于这个这位大虾讲得比我好——详细介绍Android中回调函数机制,详细看看会很有帮助的!
一个简单的自定义回调函数的例子
最后在举个简单的有代码的例子,看一下回调函数的运行过程:
首先,我们定义一个interface:
- public interface MyInterface {
- void sayYourName();
- }
接着,我们定义一个类,其中一个方法以接口MyInterface类型的对象作为参数:
- public class MyClass {
-
- public MyClass() {
- Log.e("WangJ", "MyClass-constructor");
- }
-
-
- public void sayYourName(MyInterface myInterface){
- Log.e("WangJ", "MyClass-sayYourName_start");
- myInterface.sayYourName();
- Log.e("WangJ", "MyClass-sayYourName_finish");
- }
- }
最后,我们在Activity中调用这个类,创建对象并调用其方法,期间实现接口中抽象方法的具体实现逻辑,供回调使用:
- public class MainActivity extends Activity {
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
-
- MyClass myClass = new MyClass();
- myClass.sayYourName(new MyInterface() {
- @Override
- public void sayYourName() {
- Log.e("WangJ", "callBack-interface-implementor");
- }
- });
- }
- }
好了,运行一下(我们这个例子没有任何界面,即默认Activity的界面,看日志):

运行的顺序就是我们之前理解的:在B中调用A中的方法,A中方法在运行到接口中抽象方法时返回B中寻找具体实现(这就是回调),回调完成后继续执行下边未完成的步骤。
2----参考http://blog.youkuaiyun.com/liushuaikobe/article/details/7934565
用Java写了这么久的程序,一直没有理解什么是回调,在最近的Android开发工作中,一个偶然的需求让我突然就对Java中的回调有了一个理解,遂记录之。
首先这个需求是这样的,一个Activity中的有一个View,我需要在不同的触发条件下更换这个View的Layout,我们很容易想到写一个方法,把要更换成的Layout的id传进去,然后为这个View设置一下content。就可以在不同的条件下调用这个函数来设置View的layout了,这不难理解。
但是,假设,现在该View的Layout更换成了LayoutA,LayoutA里面有一个ImageView,我要对该ImageView通过代码设置一些属性;然后,另一时刻,该View的Layout换成了LayoutB,LayoutB里面有一个Button,我要对该Button通过代码做一些设置,怎么办?
我们可以这样解决:
- class MyActivity extends Activity {
- View view;
- int currentContentFlag;
-
- private static final int ViewA = 1;
- private static final int ViewB = 2;
-
-
-
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
-
-
-
-
- currentContentFlag = ViewA;
- setViewContent(R.layout.layoutId_A);
- }
-
-
-
-
- private void setViewContent(int layoutId) {
- view = LayoutInflater.from(this).inflate(layoutId, null);
- switch (currentContentFlag) {
- case ViewA:
-
- setViewA(view);
- break;
- case ViewB:
-
- setViewB(view);
- break;
- default :
- break;
- }
- }
-
-
-
-
- private setViewA(View view) {
-
- }
-
- private setViewB(View view) {
-
- }
- }
这样的话,每设置一次View的内容,都要修改当前显示内容的flag,通过维护这个flag变量,来告诉这个setViewContent函数里面到底执行setViewA还是setViewB。
这样做可不可行呢?实现肯定也可以实现,但是,我想到了用回调机制来完成这件事。
什么是回调呢?回调回调,回去调用。我理解回调,就是,在代码执行的过程中,函数FunA()某一时刻被调用,那么将转去执行FunA(),在FunA执行的时候呢,又反过来去执行原代码里的一些东西。这应该是最浅显的解释了吧。
在Java语言里面,我们可以通过interface实现自己的回调,Java里面的interface真的太有用了。则上面的代码可以改为下面的实现:
- class MyActivity extends Activity {
- View view;
-
-
-
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
-
-
-
-
- currentContentFlag = ViewA;
- setViewContent(R.layout.layoutId_A, new ConfigViewInterface() {
- public void setView(View view) {
- setViewA(view);
- }
- });
- }
-
-
-
-
- private void setViewContent(int layoutId, ConfigViewInterface configViewInterface) {
- view = LayoutInflater.from(this).inflate(layoutId, null);
- configViewInterface.setView(view);
- }
-
-
-
-
- private setViewA(View view) {
-
- }
-
- private setViewB(View view) {
-
- }
-
-
-
-
- private interface ConfigViewInterface {
- void setView(View view) ;
- }
- }
这样是不是就好多了呢?慢慢理解下上面的代码,多少会对你有帮助的。有时候学知识,就要所练,可能当时不理解某个点,不知什么时候突然就懂了。
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