Ogre1.7.1中使用CEGUI的变化

本文针对Ogre 1.7.1版本中使用CEGUI时出现的变化进行了说明,包括头文件引用修改、对象创建方式调整等,并提供了具体的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

新版本的Ogre(1.7.1)在使用CEGUI的时候发生了一些变化。这样的变化让很多新手(包括我)在阅读非官方中文wiki上的教程时总会遇到代码不能编译通过,很是沮丧。这些教程包括“基础教程六”,“基础教程七”,“中级教程二”,“中级教程三”等等。

1、头文件的引用应改为:

#include <CEGUIImageset.h>
#include <CEGUISystem.h>
#include <CEGUILogger.h>
#include <CEGUISchemeManager.h>
#include <CEGUIWindowManager.h>
#include <CEGUIWindow.h>
#include <elements/CEGUIPushButton.h>
#include <RendererModules/Ogre/CEGUIOgreRenderer.h>
#include <RendererModules/Ogre/CEGUIOgreResourceProvider.h>
#include <RendererModules/Ogre/CEGUIOgreGeometryBuffer.h>

(并非完全必要,根据自己使用情况改变)

2、CEGUI::OgreCEGUIRenderer  应该改为 CEGUI::OgreRenderer

CEGUI::System *mGUISystem;  这个对象不必要再单独创建,注释掉即可

3、原来的

mGUIRenderer = new CEGUI::OgreCEGUIRenderer(mWindow, Ogre::RENDER_QUEUE_OVERLAY, false, 3000, mSceneMgr);
mGUISystem = new CEGUI::System(mGUIRenderer);

替换为

mGUIRenderer = &CEGUI::OgreRenderer::bootstrapSystem();

4、某个函数发生改变,原来的

CEGUI::SchemeManager::getSingleton().loadScheme((CEGUI::utf8*)”TaharezLookSkin.scheme”);

改为

CEGUI::SchemeManager::getSingleton().create((CEGUI::utf8*)”TaharezLookSkin.scheme”);

汇总如上,如若有错请大家说出来,我对CEGUI了解很少。

 

原文地址:http://www.beyondc.cn/ogre1-7-1-changes-in-the-use-of-cegui.html

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值