Qt下学习OpenGL之OBJ模型

这篇博客介绍了如何在Qt环境下读取并渲染OBJ格式的3D模型。通过自定义的Point3d和Model类,实现了从OBJ文件加载顶点、向量信息,并进行图形绘制。文中提供相关代码实现细节,包括顶点、向量操作以及最终的渲染过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我这里的OBJ格式不是c++代码产生的中间文件,而是那个g什么wave公司的OBJ格式,格式很简单,作用就是拿来存储3D模型的一些基本信息。以前在VS2005下能很轻松读取,这次换QT了,幸好QT公司对客户很用心和负责,在其QtLab下发现了不错的类和代码。加以运用,成功导入OBJ~

   切入正题。
   首先这个类会需要引用该文件point3d.h,其内容如下:

#ifndef POINT3D_H
#define POINT3D_H

#include “math.h”

#include <qglobal.h>

struct Point3d
{
    float x, y, z;

    Point3d()
        : x(0)
        , y(0)
        , z(0)
    {
    }

    Point3d(float x_, float y_, float z_)
        : x(x_)
        , y(y_)
        , z(z_)
    {
    }

    Point3d operator+(const Point3d &p) const
    {
        return Point3d(*this) += p;
    }

    Point3d operator-(const Point3d &p) const
    {
        return Point3d(*this) -= p;
    }

    Point3d operator*(float f) const
    {
        return Point3d(*this) *= f;
    }
    Point3d &operator+=(const Point3d &p)
    {
        x += p.x;
        y += p.y;
        z += p.z;
        return *this;
    }

    Point3d &operator-=(const Point3d &p)
    {
        x -= p.x;
        y -= p.y;
        z -= p.z;
        return *this;
    }

    bool operator==(const Point3d &p)
    {
        if((x==p.x)&&(y==p.y)&&(z==p.z))
            return true;
        return false;
    }

    Point3d &operator*=(float f)
    {
        x *= f;
        y *= f;<

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值