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原创 UE4.26+VS2019+OpenCV4.5.1

毕设需求,经过几天的努力成功在UE4中配置了opencv,做一个记录。你需要:Unreal Engine 4 (以4.26为例)OpenCV(以v4.5.1为例)Visual Studio (2019)具体步骤:在上面提供的OpenCV链接中下载对应版本,并解压在UE4中创建或打开现有的C++项目打开项目文件在文件夹中新建“ThirdParty/OpenCV/includes/”文件放置IncludesFROM下载的OpenCV解压后文件中“OpenCV“/build/inc

2021-04-28 15:58:02 2040 4

原创 css中的IFC

IFC(Inline Formatting Contexts)意为“内联格式化上下文”,IFC中,盒子依次水平放置,从包含块的顶部开始。IFC布局规则:1.框会从包含块的顶部开始,一个接一个地水平摆放。2.摆放这些框的时候,它们在水平方向上的外边距、边框、内边距所占用的空间都会被考虑在内。在垂直方向上,这些框可能会以不同形式来对齐:它们可能会把底部或顶部对齐,也可能把其内部的文本基线对齐。能把在一行上的框都完全包含进去的一个矩形区域,被称为该行的行框。水平的margin、padding、bord

2021-04-02 16:15:22 323

原创 css中的BFC

先说说FC,FC的含义就是Fomatting Context。它是CSS2.1规范中的一个概念。它是页面中的一块渲染区域,并且有一套渲染规则,它决定了其子元素将如何定位,以及和其他元素的关系和相互作用。BFC和IFC都是常见的FC。分别叫做Block Fomatting Context 和Inline Formatting Context。BFC(Block Formatting Context)叫做“块级格式化上下文”。BFC的布局规则(特性)如下:1.内部的盒子会在垂直方向,一个个地放置.

2021-04-02 16:02:27 174

原创 CSS伪类和伪元素的区别

具体的说明这篇文章写的已经非常清楚啦!CSS伪类和伪元素的区别主要记录一下个人的理解方式。伪类其实就是把原本需要写的class属性改成用伪类来让这个标签有一个假的class属性。伪元素同理,比如我们希望一段文字的第一个字母大写,可以这样写but!如果用伪元素可以这样写看起来就会简洁很多。...

2021-04-02 13:11:00 111 2

空空如也

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