
C#
文章平均质量分 88
Siliphen
这个作者很懒,什么都没留下…
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简单的图像去噪的实现
StevenKyleLee原创:http://blog.youkuaiyun.com/stevenkylelee/article/details/6973471转载请注明最近接到一个任务:去除图像中的噪点。图片是从扫描仪扫描进来的,色彩只有黑白二值。因为是从书本上扫描,而书本上的纸张有背景色,所以导致扫描的图片会出现一大片离散的噪点。为什么要去除噪点呢?因为噪点会干扰OCR程序对文字图片的原创 2011-11-15 17:31:18 · 15294 阅读 · 5 评论 -
验证码识别实践2:自己动手C#实现,对优快云资源上传验证码识别率100%,久游网登陆90%
昨天写了《C# 验证码识别实践》一文地址:http://blog.youkuaiyun.com/stevenkylelee/article/details/8263890由于昨晚上又改进了下算法和程序,所以今天继续写。改进的程序下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/stevenkylelee/4859013其实,识别的原创 2012-12-07 18:30:32 · 30856 阅读 · 65 评论 -
验证码识别实践3:自己动手C#实现,颜色差异法去除干扰线
上一篇文章《C# 验证码识别实践2》地址:http://blog.youkuaiyun.com/stevenkylelee/article/details/8270069这是我第三篇验证码识别实践的总结文章。花了几天时间专门做了这个验证码的识别验证码地址:http://pay.m3guo.com/include/KeyCode.aspx截图:原创 2012-12-17 20:29:04 · 21044 阅读 · 60 评论 -
飞越星空屏保实现:3D数学之透视变换
最近想实践总结下3D图形学的一些内容所以,就做出了这个东西。本来打算用C++写的,但考虑到MFC的丑陋和C++使用GDI/GDI+的各种不方便遂用C#实现之,以简化实现手段。呵呵,C#是做某些实验算法/测试的不错选择!先上效果图:gif动画录制的效果不太好,实际程序会流畅得多。程序界面也可以放大,全屏。本程序可执行下载:h原创 2012-12-25 20:22:29 · 6893 阅读 · 15 评论 -
Unity 游戏2048:制作总结
本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/stevenkylelee前言最近开始学习unity。最好的学习方法是动手实践。因为游戏2048画面简单,可以自己搞定,于是选择2048游戏作为练手对象。在动手练习的过程中,自己积累了实践经验,也加深了对unity的理解。写下此文,作为学习总结。希望和大家交流,彼此促进进步。原创 2016-07-18 23:12:36 · 19134 阅读 · 8 评论 -
整数分解为指定元素的加法表示:找零钱
在实际项目中遇到一个问题。有一个总数N,和一个元素集合{ e1,e2 ...},求N可以是由元素集合中的什么元素相加组成。例如:总数49,元素集合{3,7,11},有如下解:49 = 3 + 3 + 3 + 7 + 11 + 11 + 1149 = 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 11 + 11... 这个问题类似于现实生活中的找零钱,在原创 2017-06-23 02:16:01 · 1148 阅读 · 0 评论