- WTL 按钮自绘经典教程:http://code.ijinshan.com/res/d/www.yakergong.com/wtl/ 中的第五章
- 不要同时处理,WM_DRAWITEM WM_PAINT。我个人的经验是按钮就别用WM_PAINT了,仅仅处理WM_DRAWITEM即可
- WM_DRAMITEM是子控件向父窗口发送的消息,而WTL只是用了消息反射机制。具体参见第一条。所以spy++调试的时候,需要挂接父窗口。
- WTL OwnerDraw要注意的几个要点:http://www.cnblogs.com/mygmh/archive/2012/11/08/2761715.html
- WTL OwnerDraw不要和双缓冲机制 CDoubleBufferImpl 同时使用。因为OnDraw无法使用CDoubleBufferImpl机制。
- 有的时候需要绘制内容更新,需要RedawWindow()出发WM_DRAWITEM绘制
本文详细解析了WTL按钮自绘的经典教程,重点介绍了如何仅处理WM_DRAWITEM消息来优化按钮绘制过程,并强调了WTLOwnerDraw组件的使用技巧与限制。特别提醒开发者避免与双缓冲机制同时使用,以免导致OnDraw无法正常工作。通过实例和代码示例,读者可以了解到如何实现高效且灵活的自定义控件绘制。
1369

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



