ReaderWriterLock类

本文介绍ReaderWriterLock类的使用方法及原理,适用于多线程环境下允许多个读操作和单一写操作的应用场景。通过示例代码展示如何实现读写锁,确保数据一致性。
ReaderWriterLock类定义了实现单写程序和多读程序语义的锁。这个类主要用于文件操作,即多个线程可以读取文件,但只能用一个线程来更新文件。
使用ReaderWriterLock类时,任意数量的线程都可以同时安全地读取数据。只有当线程进行更新时,数据才被锁定。只有在没有占用锁的写程序线程时,读程序线程才能获得锁。只有在没有占用锁的读程序或者写程序线程时,写程序线程才能获得锁。
ReaderWriterLock中4个主要的方法是:
   1.AcquireReaderLock():该重载方法获得一个读程序锁,超时值使用整数或者TimeSpan。
   2.AcaureWriterLock():该重载方法获得一个写程序锁,超时值使用整数或者TimeSpane。
   3.ReleaseReaderLock():释放读程序锁。
   4.ReleaseWriterLock():释放写程序锁。

using System;
using System.Threading;
using System.Runtime.CompilerServices;



public class ClassForMain
{
    
public class ReadWrite
    
{
        
private ReaderWriterLock rwl;
        
private int x;
        
private int y;

        
public ReadWrite()
        
{
            rwl 
= new ReaderWriterLock();
        }


        
public void ReadInts(ref int a, ref int b)
        
{
            rwl.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
            
try
            
{
                a 
= this.x;
                b 
= this.y;
            }

            
finally
            
{
                rwl.ReleaseReaderLock();
            }


        }


        
public void WriteInts(int a, int b)
        
{

            rwl.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);

            
this.x = a;
            
this.y = b;
            
try
            
{
                Console.WriteLine(
"Begin write...");

                Console.WriteLine(
"x=" + this.x + "y=" + this.y + "ThreadID=" +
                    Thread.CurrentThread.GetHashCode());
            }

            
finally
            
{
                rwl.ReleaseWriterLock();
                Console.WriteLine(
"End write!");
            }

        }


        
public class RWApp
        
{
            
private ReadWrite rw = new ReadWrite();
            
public static void Main(string[] args)
            
{
                RWApp e 
= new RWApp();

                
//Write Threads
                Thread wl1 = new Thread(new ThreadStart(e.Write));
                wl1.Start();
                Thread wl2 
= new Thread(new ThreadStart(e.Write));
                wl2.Start();
               
                
//Reader Threads
                Thread rt1 = new Thread(new ThreadStart(e.Read));
                rt1.Start();
                Thread rt2 
= new Thread(new ThreadStart(e.Read));
                rt2.Start();
                 Thread rt3 
= new Thread(new ThreadStart(e.Read));
                rt3.Start();
            }


            
private void Write()
            
{
                
int a = 10
                
int b = 11;
             

                
for (int i = 0; i < 5; i++)
                
{
                    
this.rw.WriteInts(a++, b++);
                    Thread.Sleep(
1000);
                }

            }

            
private void Read()
            
{
                
int a = 10;
                
int b = 11;
            
             
                
for (int i = 0; i < 5; i++)
                
{
                   
                    
this.rw.ReadInts(ref a, ref b); 
                    Console.WriteLine(
"For i=" + i + "||a=" + a + "||b=" + b +
                        
"ThreadID=" + Thread.CurrentThread.GetHashCode());
                   
                    Thread.Sleep(
1000);
                }

              
            }

        }

    }

}

     

在上例中,线程wt1和wt2是在WriteInts()方法中获取写程序锁的写程序线程,线程rt1和rt2是在ReadInts()方法中获取读程序锁的读程序线程。在WriteInts()方法中,实例变量x和y分别变为新值a和b。当线程wt1或wt2通过调用AcqireWriteLock()获取写程序锁时,其他线程(包括读程序线程rt1和rt2)就不能访问对象,直到线程wt1和wt2通过调用ReleaseWriterLock()释放了写程序锁。在ReadInts()方法中,线程rt1和rt2通过ReleaseWriterLock()释放了写程序锁。在ReadInts()方法中,线程rt1和rt2通过调用 AcquireReadLock()方法获得读程序锁。在ReadInts()方法中,线程rt1和rt2可以同时访问实例变量x和y。写程序线程(wt1和wt2)都无法访问对象,直到读程序释放读程序锁。在获取读程序锁后,读程序线程才能同时访问对象。

ReaderWriterLock类允许任意多的线程同时读取数据,提供 了一种处理数据读写访问的最佳方案。仅当线程更新数据时,它才锁定数据。当且仅当没有写程序线程占用锁时,坊程序线程才能获得锁。当且仅当没有读程序或写程序线程占用锁时,写程序线程才能获得锁。

















评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值