Core Animation核心动画

本文深入探讨了iOS开发中Core Animation的基本概念,包括动画关系、图层坐标系、图层大小和位置调整、裁剪图层、赋予内容、动画实现等关键点。同时介绍了CALayer的基本操作,如添加、删除图层,以及如何通过动画来控制图层的显示与隐藏。文章旨在为开发者提供一套全面的动画与图层操作指南。

1.核心动画关系:(常用)

  Core <wbr>Animation核心动画

所有核心动画都是从CAAnimation类继承而来的,CAAnimation实现CAMediaTiming协议,提供动画的持续时间,速度,重复的计数。CAAnimation也实现了CAAction协议。
CATransition提供了一个图层变化的过渡效果,可进行fade(淡出),push(推),reveal(显露)图层的内容。
CAAnimationGroup允许一系列动画效果组合在一起形成动画。
CAPropertyAnimation是一个抽象的子类,它支持动画的显示土城的关键路径中指定的属性。
CABasicAnimation简单的为图层属性提供修改。
CAKeyframeAnimation支持关键帧动画,指定的图层属性的关键路径动画,包括动画的每个阶段的价值,以及
关键帧的时间和计时功能的一系列值。
CATransaction是核心动画里面负责协调多个动画原子更新显示操作。包括隐式事务和显示事务。
在图层的动画属性被一个线程修改时,同时该线程下次迭代的时候自动提交修改的时候隐式事务自动创建。
显示事务发生在程序在修改动画属性之前给CATransaction发送一个开始消息,在动画属性修改后提交信息。
2.图层的坐标系(CALayer)
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bound.origin为图层的原点。bounds.size=frame.size
(当你设置图层的frame属性的时候,position会根据锚点anchorPoint相应的改变,当你设置图层的
position属性的时候,bounds会根据锚点anchorPoint做相应的改变)。
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CATransform3D的数据结构定义一个同质的三维变换(4x4 CGFloat值的矩阵),用于图层的旋转,缩放,
偏移,歪斜和应用的透视。
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变换函数同时把CATransform3D矩阵转化为CGAffineTransform(仿射)矩阵。
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关键路径修改变换:

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[myLayer setValue:[NSNumber numberWithInt:0]forKeyPath:@"transsform.rotation.x"];
3.CALayer添加和删除图层
与UIView一样CALayer也有相似的方法:
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4.图层大小和位置
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5.裁剪图层:
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6.赋予图层内容
创建图层:CALayer *layer=[CALayer layer];
                    layer.position=CGPointMake(50.0f,50.0f);
                   layer.bounds=CGRectMake(0.0f,0.0f,100.0f,100.0f);
赋予内容:layer.contents=[UIImage imaged:@“xxx.png”];
6.图层坐标系

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图片布局常量:
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7.隐式动画:
layer.opacticy=0.0;layer.zPosition=-100;
layer.opacticy=1.0;layer.zPosition=100;
8.显示动画
CABasicAnimation *an=[CABasicAnimation   animationWithKeyPath:@"opacity"];
an.duration=0.5f;
an.repeatCount=2;
an.autoreverses=YES;
an.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0f];
an.toValue=[NSNumber numberWithFloat:0.0f];
[layer addAnimation:an forKey:@"animation"];
8.开始和结束动画
removeAnimationForKey:或者通过给图层发一个removeAllAnimations的消息来停止
图层停止所有的动画。
9.实现CAAction协议
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10.事务与事务的时间
[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:10.0f]forKey:kCATransactionAnimationD uration];
layer,zPosition=200.0;
layer.opactity=0.0或animation.hiddlen=YES;
[CATransaction commit];
11.几何属性
backgroundColor背景颜色
borderColor边框颜色
borderWidth边框大小
shadowColor阴影颜色
shadowOffset阴影起始
shadowOpacity阴影透明度
shadowRadius阴影半径
源码来自:https://pan.quark.cn/s/fdd21a41d74f 正方教务管理系统成绩推送 简介 使用本项目前: 早晨睡醒看一遍教务系统、上厕所看一遍教务系统、刷牙看一遍教务系统、洗脸看一遍教务系统、吃早餐看一遍教务系统、吃午饭看一遍教务系统、睡午觉前看一遍教务系统、午觉醒来看一遍教务系统、出门前看一遍教务系统、吃晚饭看一遍教务系统、洗澡看一遍教务系统、睡觉之前看一遍教务系统 使用本项目后: 成绩更新后自动发通知到微信 以节省您宝贵的时间 测试环境 正方教务管理系统 版本 V8.0、V9.0 如果你的教务系统页面与下图所示的页面完全一致或几乎一致,则代表你可以使用本项目。 目前支持的功能 主要功能 每隔 30 分钟自动检测一次成绩是否有更新,若有更新,将通过微信推送及时通知用户。 相较于教务系统增加了哪些功能? 显示成绩提交时间,即成绩何时被录入教务系统。 显示成绩提交人姓名,即成绩由谁录入进教务系统。 成绩信息按时间降序排序,确保最新的成绩始终在最上方,提升用户查阅效率。 计算 计算百分制 对于没有分数仅有级别的成绩,例如”及格、良好、优秀“,可以强制显示数字分数。 显示未公布成绩的课程,即已选课但尚未出成绩的课程。 使用方法 Fork 本仓库 → 开启 工作流读写权限 → → → → → 添加 Secrets → → → → → → Name = Name,Secret = 例子 程序会自动填充 尾部的 ,因此你无需重复添加 对于部分教务系统,可能需要在 中添加 路径,如: 开启 Actions → → → 运行 程序 → → 若你的程序正常运行且未报错,那么在此之后,程序将会每隔 30 分钟自动检测一次成绩是否有更新 若你看不懂上述使用...
综合能源系统零碳优化调度研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“综合能源系统零碳优化调度研究”,提供了基于Matlab代码实现的完整解决方案,重点探讨了在高比例可再生能源接入背景下,如何通过优化调度实现零碳排放目标。文中涉及多种先进优化算法(如改进遗传算法、粒子群优化、ADMM等)在综合能源系统中的应用,涵盖风光场景生成、储能配置、需求响应、微电网协同调度等多个关键技术环节,并结合具体案例(如压缩空气储能、光热电站、P2G技术等)进行建模与仿真分析,展示了从问题建模、算法设计到结果验证的全流程实现过程。; 适合人群:具备一定电力系统、能源系统或优化理论基础,熟悉Matlab/Simulink编程,从事新能源、智能电网、综合能源系统等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①开展综合能源系统低碳/零碳调度的科研建模与算法开发;②复现高水平期刊(如SCI/EI)论文中的优化模型与仿真结果;③学习如何将智能优化算法(如遗传算法、灰狼优化、ADMM等)应用于实际能源系统调度问题;④掌握Matlab在能源系统仿真与优化中的典型应用方法。; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码与网盘资源,边学习理论模型边动手调试程序,重点关注不同优化算法在调度模型中的实现细节与参数设置,同时可扩展应用于自身研究课题中,提升科研效率与模型精度。
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