感谢老G的《坑爹的矩形碰撞》,他的提醒非常给力。
在游戏开发中,碰撞检测的矩形碰撞十分的常见。以下是cocos2d-x的矩形碰撞检测算法:
下列实现函数中必不可少的就是下面求最大值的-1,如果漏了会出现碰撞检测错误判断:
本文介绍了在游戏开发中使用cocos2d-x进行矩形碰撞检测的方法,并强调了正确实现碰撞检测函数的重要性,避免了常见的碰撞检测错误。
感谢老G的《坑爹的矩形碰撞》,他的提醒非常给力。
在游戏开发中,碰撞检测的矩形碰撞十分的常见。以下是cocos2d-x的矩形碰撞检测算法:
下列实现函数中必不可少的就是下面求最大值的-1,如果漏了会出现碰撞检测错误判断:

被折叠的 条评论
为什么被折叠?