UGUI 3d坐标转UI坐标

本文介绍了一个Unity中的示例脚本,用于将3D世界中的立方体位置转换到UI坐标上显示。通过使用WorldToScreenPoint方法将3D坐标转换为屏幕坐标,并利用RectTransformUtility将屏幕坐标转换为UI坐标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



UGUI 3d坐标转UI坐标





public class CubePosToGUI : MonoBehaviour
 {
  public Canvas TheCanvas;
  public GameObject CubeObj;

 private RectTransform canvasRectTrans;
  private RectTransform textRectTrans;

 void Start()
  {
   canvasRectTrans = TheCanvas.GetComponent();
   textRectTrans = GetComponent();
  }

 void Update()
  {
   Vector3 screenVec3Pos;
   screenVec3Pos = Camera.main.WorldToScreenPoint (CubeObj.transform.position);

  Vector2 screenVec2Pos = new Vector2 (screenVec3Pos.x, screenVec3Pos.y);

  Vector2 textPos;

  RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle (canvasRectTrans,
                                                            screenVec2Pos,
                                                            TheCanvas.worldCamera,
                                                            out textPos);
   textRectTrans.anchoredPosition = textPos;
  }
 }

 

 

 

或者

public class CubePosToGUI : MonoBehaviour
 {
  public GameObject CubeObj;

 

 void Update()
  {
   Vector3 screenVec3Pos;
   screenVec3Pos = Camera.main.WorldToScreenPoint (CubeObj.transform.position);

  transform.position = screenVec3Pos;
  }
 }



转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_47e8dc5c0102w59o.html

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