WPF开发方法论要素

全新的UI设计理念XAML语言以及配套工具(包括Blend和Design)。

全新的UI布局理念树形结构和各种布局元素。

全新的基础类库和控件类库集所有控件都在WPF方法论的框架下重新设计并放置在System.Windows.Controls名称空间里(这就是为什么总能在System.Windows.Forms)找到同名控件的原因。

升级的程序驱动模式在事件驱动的基础上把事件包装在数据关联(Data Binding)里,变原来的“UI事件驱动程序运行”为“数据驱动程序运行并显示在UI上”,让数据从被动和从属的地位回到程序的核心地位(这也符合了内容决定形式的基本思维方式)。

升级的属性系统在.Net Framework属性的基础上新增依赖属性(Dependency Property)系统以及其派生出来的附加属性(Attached Property)。

升级的事件系统在.Net Framework 事件的基础上新增路由事件(Routed Event)系统和基于它的命令(Command)系统。

升级的资源系统WPF程序可以使用资源(Resources)存储更加丰富的内容并能进行非常方便的检索。

全新的模版理念在WPF中,内容决定形式的理念随处可见。如果把控件的功能视为内容,则可使用控件模版(Control Template)来控制它的展现;如果把数据视为内容,则可以使用数据模板(Data Template)把数据展现出来

全新的文档与打印系统基于XPS文档格式,WPF推出了一整套与文档显示和打印相关的类和控件。

全新的3D绘图系统:WPF不但具有2D绘图功能,还以完整的类库支持3D绘图、视角和光影效果

全新的动画系统:WPF具有丰富的动画(Animation)创作类库,以前需要程序员费尽心思才能实现的动画效果现在由设计师使用XAML就能实现(有时也需要程序用后台代码实现),很容易就能设计出绚丽多彩的应用程序。

ps:开发的方法论是开发工具的精髓,掌握了一种开发方法论就掌握了精通某种开发工具的钥匙,只学习某种开发工具而不去深究其方法论和内涵便是舍本逐末;若是使用某种开发工具去实践另一种开发工具背后的方法论就更是南辕北辙了。

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