从一个修改私有变量的问题想到的

本文探讨了一种在不改变原有类的基础上,通过创建一个辅助类来访问和修改私有成员变量的方法。通过定义一个与原类具有相同内存布局的辅助类,并将其成员变量设置为公有,可以间接地修改原类的私有成员。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前几天,在论坛里看到一个帖子,内容是:

(原帖见:http://community.youkuaiyun.com/Expert/topic/5014/5014384.xml?temp=.3018152 )

========================================

class a
{
private:
    int k;
};

要求不用友元,不在这个类里添加任何代码,去访问成员变量k

能做出的高手,请贴出完整源码,以便大家测试。

========================================

 

这道题目本身所要解决的问题并没有多少现实意义,但如果试着去解决它,以及比它更复杂的情况,我认为至少对理解C++的对象模型是很有帮助的。

 

开始讨论之前不得不说,这道题做为一个题目存在逻辑上的重大缺陷:不给类增加一行代码,我实在想不出如何在验正解题人所提供方案的正确性。只有一个private,难道用解题人所提供的读出方案来验证他自己所提供的写入方案?你用你的方法读出来,然后告诉我那就是你用你的方法写进去的值——那能让人信服吗?所以我决定还是把问题改一改,并稍微具体化如下:

class Test {
public:
    int get_value() { return value; }
private:
    int value;
};

要求不用友元,不在这个类里添加任何代码,把成员变量k的值改为100,结果自然是通过公共成员函数get_value来验证。

 

不在类里添加任何代码,除了

#define private public

我实在想不出其它的偏门方法了。那就想想不偏门的吧,论坛里好几位朋友提供了相当于如下代码的方法(为控制篇幅,本文中所有程序段都假设已包含了<iostream>头文件并引入了std名字空间,必要时还有其它头文件):

Test t;
*(int*)&t = 100;
cout << t.get_value() << endl;

这种方式利用对象内存布局的特点:整个类只有一个整型成员,没有继承或虚拟继承,也没有任何虚函数,那么这个对象的地址也就是它的第一个成员变量的地址,所以只需要把对象地址强转成整型,那么获得的就是那个成员变量的地址,然后对转换后的地址再解引用,修改即可,在VC2003中验证,结果是正确的。

但指针的强制转换总给人带来不爽,不大安全的感觉,上面那条最关键的语句相当于:

*reinterpret_cast<int*>(&t) = 100;

也就是说,它动用了C++语言中最的指针转换方式(说它最强,是因为没有什么指针之间他不能转换的)。其实我们完全可以做得更文明一点,方法是再定义一个联合体,比如:

union TestInt {
    Test   t;
    int    i;
};

然后再:

TestInt ti;
ti.i = 100;
cout << ti.t.get_value() << endl;

同样达到了目的,但实质上依据的机理跟上面的指针转换是一致的。

 

这个方法没啥大问题,就是有局限性,只能用于修改类的第一个成员,如果在value之前再加一个成员,比如:

class Test {
public:

    int get_value() { return value; }
private:
    char ch;
    int value;
};

这种方法就不灵了。

当然,你可以手工算,认为char占一个字节,于是会试图取对象地址再加1得到成员value的地址。但第一,这种方法无法跨平台跨实现,charint类型在不同的平台和编译器实现中的长度都可能是不一样的;第二,没有考虑字对齐问题,在内存中,value成员一般不会紧接着排布在ch之后,而是中间间开几个字节,最后将int类型对齐到另一个位置,比如4的倍数的地址上;而更糟糕的是,字对齐不仅跟平台相关,还跟预编译指令,甚至编译选项都会有关。所以,这种手工计算的方式还是放弃了吧。

有朋友提到了使用一种宏求出value成员相对于整个对象起始地址的偏移量,即定义一个宏:

#define OFFSET(TYPE,MEM) ((int)(char*)&(((TYPE*)0)->MEM))

这个宏通过把0地址转换为TYPE指针类型,然后从这个指针上”MEM成员,而MEM成员的地址转换后结果就是MEM成员相对于整个对象的偏移量(我们既然是从0地址开始算的,就不用再减去起始地址0)。

然后,我们通过使用这个宏作用于原来的类和目标字段,即: 

OFFSET(Test, value)

就可以获得value字段在Test类型对象中的偏移量,用对象的首地址加上这个偏移量,就可以得到value变量的地址,从而可以像上面一样解引用,修改。

这种方法不仅看起来难受,费解。事实上也根本行不通,因为这个宏所用到的技巧是从Test类型的指针上访问value成员——valueeprivate的!所以连编译都通不过。

论坛里有位朋友提出了另外一种方法可以巧妙地对付这个复杂一点的类,先做一个辅助类,它跟Test类很像,唯一的不同是它的成员都是public的:

class TestTwin {
public:
    int get_value() { return value; }

public:
    char ch;
    int value;
};

于是,这个TestTwin类跟原来的Test类在内存布局上不会有什么不同,通过指针转换,很容易借助于它来修改Test类对象的value成员:

Test t;
TestTwin* p = reinterpret_cast<TestTwin*>(&t);
p->value = 100;
cout << t.get_value() << endl;

如果你不熟悉C++的显式指针转换方式:reinterpret_cast,在这里可以认为它相当于C风格的:

TestTwin* p = (TestTwin*)&t;

而前述的两条语句也可以合在一起,直接写成:

reinterpret_cast<TestTwin*>(&t)->value = 100;

还有,厌恶指针操作的朋友仍可采用前面介绍的联合体方法来运用这个模具类,只是这次定义的联合体是这样:

union TestTestTwin {
    Test       t;
    TestTwin   tw;
};

而程序是这样:

TestTestTwin ttw;
ttw.tw.value = 100;
cout << ttw.t.get_value() << endl;

问题都解决了吗?如果类更复杂一些,会不会还有局限性呢?我们再把类改一改:

class Test {
public:
    int get_value() { return value; }
    virtual ~Test() {}
private:
    char ch;
    int value;
public:
    int a;
    double b;
protected:
    string e;
private:
    short d; 
};

这次不仅成员多了许多,有string类型的成员(须include <string>),还弄出个虚析构函数来(我们都知道拥有虚函数的类会导致其实例中多一个虚表指针)。但后面会看到,虚函数对我们讨论的问题影响不大,我们加上它只是想证明:只要方法足够好,不怕对象更复杂。

那上面的模具办法问题出在哪里呢?为什么不能同样再搞一个类,把那个value改为public的,然后用它来套住原来对象中value成员呢?

原因是C++语言只保证类中同一个access section(即从一个访问权限修饰符public/private/protected到另一个修饰符之间的部分)中定义的非静态成员变量会按照声明时的顺序分布的内存中,但并不保证跨越了不同access section的所有成员变量都在内存中按声明时的顺序存放,某种编译器完全有可能把所有的private块都合成一块,甚至整个给扔到所有protected成员的后边去(虽然VC并没这么做)。

换句话说:改掉了一个成员的访问权限,就可能改变了对象的内存布局。于是,改变了的模子也就不再能够套住相应位置上的成员。

但办法还是有,只需要将原来的改进一下:

在现有的C++对象模型中,为类增加一个非虚成员函数,不会改变对象的内存布局,我们可以利用这一点来写一个TestTwin

class TestTwin {
public:
    int get_value() { return value; }
    void set_value(int v) { value = v; }
    virtual ~TestTwin() {}

private:
    char ch;
    int value;
public:
    int a;
    double b;
protected:
    float e;
private:
    short d; 
};

这个模具跟原来的Test类也是只有一点不同:增加了一个公共的,非虚的set_value方法,用来给私有成员value赋值。于是,程序可以这么写:

Test t;
reinterpret_cast<TestTwin*>(&t)->set_value(100);
cout << t.get_value() << endl;

验证通过。

增加的虚函数纯粹是个障眼物而已,它跟我们采用的方法几乎没有丝毫联系,所以也就丝毫不用担心虚函数对内存分布的影响会影响到这个方法的正确性。但被它一搞,那个使用联合体的方法这一次还真是不管用了,因为有了析构函数的类不能再放进联合体中了——否则当联合体实例的生命周期结束时,析构谁呢?

 

想了半天,能想到的只有这么多了。

最后,不得不承认,增加一个非虚成员函数,不会改变对象的内存布局这句话也无法从C++标准中得到直接支持,只是对于目前大多数编译器来说,这都是没问题的。因为这种让类的每个实例拥有一份独立的成员变量,而类的所有实例共享一份成员函数C++对象模型是C++之父Bjarne Stroustrup先生本人所提出的,其时间、空间效率都很好地符合了C++语言的设计初衷,不仅现代C++编译器没有不这么做的,就连Java/C#编译器也都这么做。所以,也算是个相对真理了。

<think>我们面对的问题:在JavaScript类中使用定时器实现一个变量每隔一秒减一,并且确保外部访问该变量时能够获取到更新后的值。 关键点: 1. 在类中定义变量属性)。 2. 使用定时器(setInterval)每隔一秒减少这个变量。 3. 确保外部能够访问并实时获取这个变量的最新值。 解决方案: 由于JavaScript是单线程的,并且我们使用的是类,所以我们可以将这个变量定义为类的实例属性。然后,我们在类的方法中启动定时器来修改这个属性。这样,外部通过实例访问这个属性时,就能得到最新的值。 但是,需要注意的是,定时器是异步的,所以外部访问这个变量的时候,可能定时器还没有执行(比如在启动定时器之后立即访问,可能还是初始值)。不过,由于定时器会每隔一秒更新,所以只要在更新后访问,就能得到更新后的值。 另外,我们还要注意在不需要定时器的时候清除定时器,以避免内存泄漏。 下面是一个示例代码: 步骤: 1. 定义一个类(例如:Countdown)。 2. 在构造函数中初始化需要递减的变量(例如:this.count)和定时器的标识(例如:this.timer)。 3. 定义一个开始递减的方法(例如:start),在该方法中设置定时器,并将定时器标识保存在this.timer中。 4. 在定时器的回调函数中,将this.count减1,并可以做一些其他操作(比如当减到0时停止定时器)。 5. 定义一个停止定时器的方法(例如:stop),用于清除定时器。 6. 这样,外部通过创建该类的实例,然后调用start方法开始递减,通过访问实例的count属性即可获取当前值。 注意:由于JavaScript中类的方法中的this绑定问题,我们在定时器的回调函数中需要使用箭头函数或者绑定this,以确保在回调函数内可以访问到实例的this。 示例代码: ```javascript class Countdown { constructor(initialCount) { this.count = initialCount; // 初始值 this.timer = null; // 用于存储定时器ID } // 开始倒计时 start() { // 如果已经有定时器在运行,则先清除 if (this.timer) { clearInterval(this.timer); } // 设置定时器,使用箭头函数确保this指向实例 this.timer = setInterval(() => { this.count--; // 减少计数 console.log(this.count); // 可以打印出来看效果,实际使用中可以去掉 // 当计数减到0时停止定时器 if (this.count <= 0) { this.stop(); } }, 1000); } // 停止倒计时 stop() { clearInterval(this.timer); this.timer = null; // 清除定时器ID } } // 使用示例 const myCountdown = new Countdown(10); // 从10开始倒计时 myCountdown.start(); // 开始倒计时 // 外部访问:我们可以通过myCountdown.count来获取当前值 // 例如,我们可以在控制台查看,或者设置另一个定时器来读取这个值 setInterval(() => { console.log('当前值:', myCountdown.count); }, 500); ``` 说明: 在上面的例子中,我们创建了一个Countdown类,它有一个count属性一个timer属性。start方法启动一个定时器,每隔1秒减少count的值。外部通过实例的count属性访问当前值。我们还提供了一个stop方法用于停止定时器。 注意:上面的示例中,我们使用了另一个定时器(每0.5秒)来读取count的值,这只是为了演示外部访问。在实际应用中,外部可以在任何需要的时候访问myCountdown.count。 但是,如果外部需要在count变化时执行一些操作(比如更新UI),我们可以在类中引入事件机制或者回调函数,但根据问题描述,我们只需要确保外部访问时是最新值,所以直接访问属性即可。 另外,由于定时器是异步的,所以外部访问count时,它可能在任何时候被修改。因此,我们不需要额外的操作,因为count属性始终会反映当前的最新值(只要在定时器回调执行后)。 然而,需要注意的是,JavaScript是单线程的,所以当我们在定时器回调中修改count时,外部如果同时读取,读取操作会等待回调执行完成后再进行(因为JavaScript是单线程,同一时间只能执行一个任务)。所以不会出现同时读写的问题,因为代码是顺序执行的(在事件循环中,每个任务执行完才会执行下一个任务)。 但是,如果外部需要监听count的变化,我们可以使用getter和setter,或者使用Proxy等高级特性,但问题中没有要求监听,只需要访问时是最新值,所以上述方法足够。 总结:通过将变量作为类的实例属性,并在定时器回调中更新它,外部通过实例属性访问即可获得更新后的值。 相关问题: 1. 如何在类中安全地使用定时器(避免内存泄漏)? 2. 在JavaScript中,如何确保类属性的封装性,同时允许外部访问? 3. 除了使用类属性,还有哪些方法可以让外部获取到定时器更新的值? 4. 如何优化上述代码,使得在倒计时结束(count<=0)时自动通知外部? 5. 在多个实例的情况下,定时器之间会互相影响吗?</think>在JavaScript类中实现定时器递减变量并确保外部访问时自动更新,可以通过以下步骤实现: ### 解决方案 1. **定义类属性**:将需要递减的变量定义为类的实例属性 2. **使用setInterval定时器**:在类方法中启动定时器 3. **使用getter方法**:确保外部访问时获取最新值 4. **清除定时器**:在不再需要时避免内存泄漏 ```javascript class TimerCounter { constructor(initialValue) { this._count = initialValue; // 私有变量(约定) this.timerId = null; // 存储定时器ID } // 启动定时器 start() { if (this.timerId) return; // 防止重复启动 this.timerId = setInterval(() => { this._count--; // 每秒减1 console.log(`当前值: ${this._count}`); // 可选的停止条件(如归零停止) if (this._count <= 0) this.stop(); }, 1000); } // 停止定时器 stop() { clearInterval(this.timerId); this.timerId = null; } // Getter使外部访问自动更新 get count() { return this._count; } } // 使用示例 const counter = new TimerCounter(10); counter.start(); // 开始倒计时 // 外部访问(自动获取更新值) setTimeout(() => { console.log(`外部访问: ${counter.count}`); // 显示当前值 }, 3500); // 3.5秒后输出 ``` ### 关键点说明 1. **自动更新原理**: - 通过`get count()`访问器属性,外部访问`counter.count`时总是返回最新的`_count`值 - 不需要手动刷新,JavaScript属性访问总是实时取值 2. **定时器管理**: - 使用`timerId`存储定时器引用,便于后续清除 - `start()`方法包含防重复启动检查 - `stop()`方法安全清除定时器 3. **封装性**: - `_count`使用下划线约定表示"私有"变量(ES6类暂无真正私有变量) - 外部只能通过getter访问,不能直接修改 ### 注意事项 1. **内存泄漏**: ```javascript // 不再使用实例时务必停止定时器 counter.stop(); ``` 2. **严格模式建议**: ```javascript class TimerCounter { constructor(initialValue) { // 添加类型检查增强健壮性 if (typeof initialValue !== 'number') { throw new Error('初始值必须为数字'); } // ...其他代码 } } ``` 3. **多实例场景**: ```javascript const counterA = new TimerCounter(5); const counterB = new TimerCounter(8); counterA.start(); counterB.start(); // 多个实例互不影响 ``` ### 相关问题 1. 如何让定时器在变量归零时自动触发回调函数? 2. 在JavaScript类中实现倒计时功能时,如何避免内存泄漏? 3. 如何扩展此代码使其支持暂停/继续功能? 4. 使用getter/setter与直接访问公有属性有何性能差异? 5. 在React/Vue等框架中如何安全地在组件中使用此类定时器?[^4] [引用1]: 在Web开发中,经常需要执行一些定时任务,例如定时更新数据、定时刷新页面等。jQuery是一个广泛使用的JavaScript库,它提供了方便的定时器功能,可以帮助我们实现这些定时任务。[^1] [引用2]: 我们如果想要实现一个功能,每隔一秒打印1,2,3,4。此时我们想到的最方法就是使用for循环加上定时器。[^2] [引用3]: 定时器语法规范:window.setTimeout(回调函数,延迟时间)。页面中可能有很多定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)。[^3] [引用4]: clearInterval()用于清除定时器,放在定时器后面可阻止执行。[^4]
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值