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原创 BAO力解决找不到vc_runtimeMinimum_x64.msi问题
解决找不到vc_runtimeMinimum_x64.msi,vc_runtimeAdditional_x64.msi问题
2022-05-06 19:11:51
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原创 Win7 x64 修复IIS安装失败记录
ghost版本win7 安装好后添加IIS失败, 显示错误"出现错误,并非所有的功能被成功更改"首先百度, 得到的解决方式均失败: 1. 修改c盘安全属性,获得管理员所有权权限方式失败 2. 修改UAC, 权限要求降到最低方式失败 3. 安装微软更新准备工具KB947821方式失败 4. sfc /scannow 无法解决 5. dism修复命...
2019-10-20 19:33:16
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原创 VS2012-VS2019 Windows API 编程参考帮助文档en(Microsoft Help Viewer 2.3 旧版本签名错误)
VS2012-VS2019 Windows API 编程参考帮助文档en(Microsoft Help Viewer 2.3 旧版本签名错误)文档目录(xml)地址: https://services.mtps.microsoft.com/ServiceAPI/catalogs/Dev15/zh-CNMicrosoft Help Viewer 2.3 版本在线下载问题不大, 2.0~2.2...
2019-08-17 17:41:23
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原创 关于c++ invalid vector<T> subscript 异常
关于c++ invalid vector<T> subscript 异常 标准库异常可以在<xthrow.cpp>文件中_Xout_of_range等异常触发函数下断点调试,当异常发生时,首先断点在这些函数中, 然后就可以查看调用堆栈找到出错位置...
2018-11-22 17:04:16
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转载 【备忘】visual studio调试状态下显示lua调用栈
【备忘】visual studio调试状态下显示lua调用栈编辑文件:【VS安装目录】/Common7/Packages/Debugger/autoexp.dat,在文件最后[hresult]之上的空白插入以下代码,就可以在 visual studio调试的时候看到lua的调用栈、变量信息了lua_State { preview ( #( "th
2012-08-20 18:22:36
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转载 Delphi 数据类型列表
Delphi 数据类型列表http://www.cnblogs.com/del/archive/2007/12/04/982167.html分类范围字节备注简单类型序数整数Integer-2147483648 .. 21474836474有符号32位Cardi
2012-07-09 21:55:04
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转载 BJam 快速上手
Boost.Jam(BJam)是包含在知名的 Boost C++ library 中,類似 make 的軟體建構工具。雖然 BJam 似乎只是拿來編譯 Boost 的附屬工具,但其實它的功能非常強大,同時改善了許多 make 的缺點,相當適合用來建構 C++ 軟體。BJam 的前身是 FTJam,而 FTJam 又是從 Perforce Jam 發展出來的軟體建構工具。Jam 為了方便控制
2012-01-18 17:59:09
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原创 DXSDK 重大版本变化记录
<br />dxsdk各个版本对开发工具和平台的支持变化很大,这里记录一下,以免经常弄错<br />2004年夏不再支持VC6,不再提供directplay和directshow,不再包含appwizard(可以使用sample browser安装例子工程,下同)<br />2005年2月不再支持windows2000,d3dx开始以动态链接库发布<br />2005年4月完全去除directshow,转移到Platform SDK(Platform SDK 后来改为windows sdk)<br />20
2011-05-03 10:14:00
2153
原创 delphi 文件下载汇总
delphi 文件下载汇总1. 利用Indy的TIdFtp控件实现FTP协议2. indy idhttp控件文件续传3. UrlDownloadToFile的进度提示4.Delphi WinInet带进度下载Http文件
2011-03-22 14:55:00
1593
转载 (转)Win2003上SVN无法使用解决方案
<br />原文:http://hi.baidu.com/braveboyx/blog/item/3195130a8fbee7da63d98623.html<br />实际以下面第二点方案解决了问题<br /><br /> Win2003上SVN无法使用解决方案2010-03-08 23:01<br /> 我记得曾经在Win2003上成功配置过SVN,详见http://hi.baidu.com/braveboyx/blog/item/efd19696efe63914d31b707a.html。然
2011-03-21 17:35:00
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原创 修复VS2008 "加载DLL时出错"问题
<br />VC 突然不能创建工程了,每当最后一步点击完成时总是弹出对话框,报"加载DLL时出错"<br /> <br />最终从微软查到解决方法:<br />http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ect3fzs0(v=VS.90).aspx<br /> <br />原文如下:<br />------------------------------------------------------------------------------------------
2011-02-19 03:33:00
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原创 AS3 中使用flash进度条控件
<br />纯as3项目中不能直接使用进度条控件,百度google搜索也只能找到一些自定义的代码,经过试验,重用flash自带进度条控件步骤如下:<br /> <br />1.从flash目录中导入ProgressBar.swc<br />2.设置控件属性minimum,maximum,value属性,模式改为手动<br />3.通过value属性设置当前进度<br />
2011-02-12 17:59:00
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转载 用户层下拦截系统api的原理与实现
写这篇文章是为了复习一些知识,最近在做毕业设计,之中大量地使用了这种技术,主要是用在拦截winsock函数,对于其他系统api,其效果也是一样的. 拦截api的技术有很多种,大体分为用户层和内核层的拦截.这里只说说用户层的拦截.而用户层也分为许多种:修改PE文件导入表,直接修改要拦截的api的内存(从开始到最后,使程序跳转到指定的地址执行).不过大部分原理都是修改程序流程,使之跳转到你要执行的地方,然后再返回到原地址.原来api的功能必须还能实现.否则拦截就失去作用了.修改文件导入表的方法的缺点是如果
2010-08-12 09:37:00
4334
转载 Winxp下拦截所有进程的写注册表操作以及进程创建的监控
原理介绍: Nt系统下用户层(Ring3)下写注册表的程序大都调用ntdll.dll导出的ZwSetValueKey,该API简单通过int 2e并传递一个服务号进入内核调用同名系统服务(NTSetValueKey)。所以在用户层(Ring3)下拦截写注册表的操作最后的也是最底层的方法便是拦截该API。 同时为了实时监控系统中当前运行的所有进程对该API的直接或者间接调用,需要对所有进程进行代码注入。对于新创建的进程,Xp系统下用户层最后一道入口是ZwCreateProcessEx,他也
2010-08-12 08:40:00
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转载 Unicode、GB2312、GBK和GB18030中的汉字
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/fmddlmyy/archive/2007/11/05/1868313.aspx GB18030有两个版本:GB18030-2000和GB18030-2005。GB18030-2000是GBK的取代版本,它的主要特点是在GBK基础上增加了CJK统一汉字扩充A的汉字。GB18030-2005的主要特点是在GB18030-2000
2010-05-18 12:40:00
1354
转载 (转)五种开源协议的比较(BSD,Apache,GPL,LGPL,MIT)
[比较有用的开源协议适用范围介绍,留档] 当Adobe、Microsoft、Sun等一系列巨头开始表现出对”开源”的青睐时,”开源”的时代即将到来!最初来自:sinoprise.com/read.php?tid-662-page-e-fpage-1.html(遗憾的是这个链接已经打不开了),我基本未改动,只是进行了一些排版和整理。参考文献:http://www.fsf.org/li
2009-12-25 22:26:00
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原创 解决Vista及Windows7系统下WM模拟器同步问题
Vista 及win7 下不能与WM虚拟机同步问题解决方式1. 下载安装最新版Microsoft Device Emulator(目前为3.0版), 如果已经安装的重装一遍2. 下载安装(或重装) Windows Mobile 设备中心6.1 3. 在Windows Mobile 设备中心 连接设置对话框中,选中"允许连接到以下任一端口",并选择DMA选项 4. 打开设备仿真
2009-11-03 11:44:00
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转载 [开发手记]使用 InstallShield 安装和卸载SQL Server 数据库
[开发手记]使用 InstallShield 安装和卸载SQL Server 数据库 本文主要介绍使用Installshield 进行数据库的安装和卸载,并在InstallShield 11.5 Premier Edition 和Installshield 12 Premier Edition 环境中测试通过。(关于InstallShield 这样一个大名鼎鼎的安装程序制作工具我就不多介绍
2009-01-13 21:20:00
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原创 ACE程序员教程(下载地址)
ACE程序员教程.pdf 1 第一章ACE自适应通配环境第二章IPC SAP:进程间通信服务访问点包装第三章ACE的内存管理第四章线程管理每章都有详细的代码介绍Tag: ACE ACE教程 ACE程序员 ACE程序员教程 用户: dragondyj 发布日期:2007-11-16 中篇:ACE程序员教程 2 ACE自适配
2008-11-29 22:12:00
3222
2
转载 ACE自适配通信环境:ACE技术论文集下载地址
ACE技术论文集下载地址: http://d.download.youkuaiyun.com/down/666311/malone1
2008-11-29 22:07:00
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原创 C++ 库大全(好文收藏)
常有C++库大全标签: C++库日志原文:http://softwaredev.blog.sohu.com/105412003.html最后编辑:2008-11-29 07:28 下面是从网上找来的C++所用的库大全。真的是个大全,很全面,包括了C++编程方方面面(如:图形界面,算法,数据结构,字符串处理,网络通信,线程,XML,脚本语言等等)。有一些很有名,相信
2008-11-29 20:33:00
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转载 通过游戏策划阶段防治游戏外挂(超长)
通过游戏策划阶段防治游戏外挂来源:ChinaItLab 作者:佚名 时间:2007-5-15 网络游戏外挂的名字一提起来是让很多网络游戏从业者和玩家都很愤怒的一件事,正是这些网络游戏外挂让我们游戏从业者天天背着众多玩家的责骂不说,更不可原谅的是我们辛苦的劳动成果遭受到了摧残,并且还要和因为网络游戏外挂而带来的诸多游戏问题,而经
2008-11-29 17:41:00
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转载 深入剖析MMORPG游戏服务器端的设计
http://game.chinaitlab.com/machinate/33232.html MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要 服务器的基本设置 在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给
2008-11-29 17:00:00
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转载 用户层下拦截系统api的原理与实现
您的位置: 草根生活 » 七夜的回收站 » 日志 用户层下拦截系统api的原理与实现上一篇 / 下一篇 2007-11-20 20:09:41 / 个人分类:回收站 查看( 11 ) / 评论( 0 ) / 评分( 0 / 0 ) 拦截api的技术有很多种,大体分为用户层和内核层的拦截.这里只说说用户层的拦截.而用户层也分为许多种:修改PE文件导入表,直接修改要拦截的ap
2008-11-29 16:57:00
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转载 实现DLL注入的另一种方法
空间管理 您的位置: 草根生活 » 七夜的回收站 » 日志 实现DLL注入的另一种方法上一篇 / 下一篇 2007-11-21 20:43:38 / 个人分类:回收站 查看( 21 ) / 评论( 0 ) / 评分( 0 / 0 ) 将DLL注入进程技术在实现Api函数的监视程序中不可缺少的一项工作。其中最常见的就是用SetWindowsHookEx函数实现了。不过
2008-11-29 16:55:00
2054
转载 dll注入到进程
空间管理 您的位置: 草根生活 » 七夜的回收站 » 日志 dll注入到进程上一篇 / 下一篇 2007-11-24 05:00:22 / 个人分类:回收站 查看( 55 ) / 评论( 0 ) / 评分( 0 / 0 ) #include #include #include // DLL注入函数bool LoadLib(DWORD dwProcessId, LPW
2008-11-29 16:52:00
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转载 高效网游服务器实现探讨
空间管理 您的位置: 草根生活 » 七夜的回收站 » 日志 高效网游服务器实现探讨上一篇 / 下一篇 2007-12-27 23:59:47 / 个人分类:回收站 查看( 80 ) / 评论( 0 ) / 评分( 0 / 0 ) 随着多核处理器的普及,如何充分利用多核并行工作就成为高性能程序设计的一个重点。本系列文章将围绕高性能网游服务器的实现,探讨这方面的
2008-11-29 16:32:00
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转载 网络游戏服务器设计
http://www.yq8.cn/html/15/215-47957.html您的位置: 草根生活 » 七夜的回收站 » 日志 网络游戏服务器设计上一篇 / 下一篇 2008-02-22 17:34:18 / 个人分类:回收站 谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在网络游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC
2008-11-29 16:30:00
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转载 游戏服务器结构概述(转载时改了标题)
http://hi.baidu.com/freedomknightduzhi/blog/item/d7bf17dbbe6c0b62d1164e6d.html游戏服务器引擎设计2008年01月26日 星期六 13:13在写这东西之前,我有个事情要澄清一下:本博客的目的,最重要的一点是记录某志学习的或喜欢的一些东西 以及 记录或发泄心情的日记 所用。后者大家都明白
2008-11-29 16:02:00
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转载 MMORPG游戏服务器设计随想
http://www.cppblog.com/PeakGao/archive/2006/06/10/8381.html 在开发完一个游戏后,看了一些文章和当前一些流行的技术后,感触颇深,所以随笔聊聊。游戏服务器的设计比较复杂,这里也不打算写出每个细节,只是讲一下框架方面的想法。1、实体系统和功能子系统在服务器的框架部分,主要写些基本的服务器功能模块,可以实现一个实体系统,游戏中的实体主要
2008-11-29 15:45:00
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转载 逻辑服务器和地图服务器 【转】
作者博客:http://blog.youkuaiyun.com/yahle逻辑服务器的设计: 逻辑服务器的设计思路其实很简单,我们把游戏里的对象分为2大类,城市和人。所有的游戏逻辑操作都是围绕这这两个对象进行的。其中城市对象又还可以细分为多个子对象,这些对象在结构上是属于城市的,它们分别是码头、船厂、交易所、银行、酒馆。 在游戏进行的时候,玩家要进行某些操作的时候(购买货物)会向服务器端发送游戏
2008-11-29 15:25:00
1176
转载 总体设计和登陆服务器 [游戏服务器的设计思路 转]
作者博客:http://blog.youkuaiyun.com/yahle大纲:项目的历史背景服务器的设计思路服务器的技术服务器的设计服务器的改进图形引擎myhoho及UI库的设计客户端与服务器的集成网络游戏一般采用C/S模式,网络游戏的设计重点,我认为在于Server端,也就是我们说的服务器。在服务器端的设计,我把服务器按照功能分为2个部分,一个负责游戏世界的处理,一个服务器服务器与客户端的通讯。在负责游
2008-11-29 15:22:00
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转载 多进程的游戏服务器设计
多进程的游戏服务器设计 云风 提交于 October 18, 2006 07:07 PM 目前,我们的游戏服务器组是按多进程的方式设计的。强调多进程,是想提另外一点,我们每个进程上是单线程的。所以,我们在设计中,系统的复杂点在于进程间如何交换数
2008-11-29 15:13:00
1154
2
原创 免费空间搜索,感觉不错(我的收藏)
国外免费空间搜索网站http://www.free-webhosts.com/power-search.php
2008-07-08 11:20:00
457
Amplify Shader Editor v1.8.4
2020-09-15
Visual Assist X v10.9.2387 dll 替换
2020-09-15
Visual Assist X 10.9.2331 for VS 2019
2019-04-29
Amplify Shader Editor1.6.4
2019-04-03
Shader Forge 1.3.8
2017-09-03
LUA 5.1 5.2 5.3 中文文档中文手册
2017-03-05
VA_X_2001 自动破解补丁工具
2013-10-20
程序员道路的十个层次
2013-05-31
MyDAC7.5 FS
2012-11-25
《反汇编分析工具》 (Hex-Rays IDA Pro)v6.1 Advanced (二)
2011-11-02
《反汇编分析工具》 (Hex-Rays IDA Pro)v6.1 Advanced (一)
2011-11-02
Visual Assist X 10.6.1814 及 Visual Assist X 10.6.1819 带破解补丁
2010-04-16
Visual Assist X 10.6.1814 带破解补丁
2010-03-31
绿色安装Windows SDK(Windows SDK Manager)
2009-11-20
神卡XG-760N Win7 驱动
2009-11-14
VisualStudio MRU管理工具
2008-05-25
(源代码)使用C# 完美实现多语言版本Windows应用程序
2008-03-22
迷你超星PDG阅读器
2007-10-16
空空如也
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