
面向过程的static
//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{
n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}
void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
}
(2) 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0);
代码区 //low address
全局数据区
堆区
栈区 //high address
一般程序把新产生的
动态数据
存放在堆区,函数内部的
自动变量
存放在栈区。
自动变量
一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态
局部变量
)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。
细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
static int n; //定义静态
全局变量
改为
int n; //定义
全局变量
程序照样正常运行。
静态
全局变量还有以下好处:
您可以将上述示例代码改为如下:
//Example 2//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{ n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}
//File2
#include <iostream.h>
extern int n;
void fn()
{ n++;
cout<<n<<endl;
}
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会
1)
全局变量
是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是动态的,
作用域
是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{ fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{ static int n=10;
cout<<n<<endl;
n++;
}
(1)该变量在全局数据区分配内存;
3、
静态函数
静态函数
的例子:
//Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//声明
静态函数
void main()
{
fn();
}
void fn()//定义
静态函数
{ int n=10;
cout<<n<<endl;
}
(1)
静态函数
不能被其它文件所用;
(2)其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
面向对象的static
1、静态数据成员
//Example 5
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
void GetSum();
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{ this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c;}
void Myclass::GetSum()
{ cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{ Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
M.GetSum();}
可以看出,静态数据成员有以下特点:
(1)对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
(2)静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
静态数据成员初始化的格式为:
<;数据类型><;类名>::<;静态数据成员名>=<;值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<;类对象名>.<;静态数据成员名> 或 <;类类型名>::<;静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这 有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息
数据成员
都共享分配在全局数据区的内存,所以节省
存储空间
。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;
(1)静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个
静态成员
函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。
静态成员
函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this
指针
,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,
静态成员
函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非
静态成员
函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个
静态成员
函数的例子。
//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{public:
Myclass(int a,int b,int c);
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{ this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
}
{// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{ Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
}
(4)静态成员
函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
<;类名>::<;静态成员函数名>;(<;参数表>;)