unity 图片朝向某个位置缩放

改变图片的pivot

### 实现 Unity 中对象返回原点功能 在 Unity 中,如果希望某个游戏对象重置到其原始位置(即初始的世界坐标),可以通过脚本操作来实现。以下是具体方法: #### 方法一:通过保存初始 Transform 数据 可以在 `Start` 或者 `Awake` 函数中存储对象的初始变换数据(Position、Rotation 和 Scale)。当需要重置时,只需将当前的 Transform 设置回这些初始值。 ```csharp public class ResetToOrigin : MonoBehaviour { private Vector3 initialPosition; private Quaternion initialRotation; private Vector3 initialScale; void Start() { // 保存初始的位置、旋转和缩放 initialPosition = transform.position; // 初始位置 initialRotation = transform.rotation; // 初始旋转 initialScale = transform.localScale; // 初始缩放 } public void ResetObject() { // 将当前位置、旋转和缩放缓存恢复为初始值 transform.position = initialPosition; // 恢复位置 transform.rotation = initialRotation; // 恢复旋转 transform.localScale = initialScale; // 恢复缩放 } } ``` 此代码片段展示了如何记录并重新设置对象的状态[^1]。 #### 方法二:利用父级对象控制子物体 另一种方式是创建一个空的游戏对象作为根节点,并将其放置于目标对象的起始位置。之后可以将该目标对象设为此空对象的孩子。这样做的好处在于,只要清空孩子的局部变换属性即可让其回到根节点定义的位置。 例如,在编辑器中手动调整好布局后,运行期间执行如下逻辑: ```csharp void ResetUsingParent(Transform parentTransform) { this.transform.SetParent(parentTransform, false); this.transform.localPosition = Vector3.zero; this.transform.localRotation = Quaternion.identity; this.transform.localScale = Vector3.one; } ``` 这里使用了 `SetParent` 的第二个参数指定是否保持世界空间中的姿态不变[^1]。由于我们不需要维持原有朝向或尺寸变化,因此传递的是 `false` 值。 #### 注意事项 - 如果场景复杂度较高或者频繁调用此类函数,则可能带来性能开销。 - 对象被销毁后再重建的情况下,需再次初始化它的默认状态变量。
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