883. 三维形体投影面积

本文介绍了一种算法,用于计算三维立方体在xy、yz和zx平面的投影总面积。通过遍历N*N网格上的立方体,算法计算俯视图、主视图和侧视图的面积,并给出具体示例和代码实现。

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在 N * N 的网格中,我们放置了一些与 x,y,z 三轴对齐的 1 * 1 * 1 立方体。

每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在单元格 (i, j) 上。

现在,我们查看这些立方体在 xy、yz 和 zx 平面上的投影

投影就像影子,将三维形体映射到一个二维平面上。

在这里,从顶部、前面和侧面看立方体时,我们会看到“影子”。

返回所有三个投影的总面积。

 

示例 1:

输入:[[2]]
输出:5

示例 2:

输入:[[1,2],[3,4]]
输出:17
解释:
这里有该形体在三个轴对齐平面上的三个投影(“阴影部分”)。

示例 3:

输入:[[1,0],[0,2]]
输出:8

示例 4:

输入:[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]
输出:14

示例 5:

输入:[[2,2,2],[2,1,2],[2,2,2]]
输出:21

 

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解题思路

我们肯定要遍历二维数组,遍历一次需要完成3个任务:

1.俯视图面积,即不为0元素的个数

2.主视图面积,即每一列的最大值之和

3.侧视图面积,即每一行的最大值之和

循环之后三者相加即可

难点:我们可以在每层循环中找到当层循环的最大值然后累加,即每行的最大值,那每列的最大值如何求呢?

我当时没多考虑,使用的数组进行接收的,因此空间换时间前提下速度还可以

其实我们可以同时以行的形式和列的形式一起遍历,即 arr [ i ][ j ]和arr [ j ][ i ]

这样可以将使用的空间控制在常数范围内

好了。。。不管讲的清不清楚,贴上我的垃圾代码

class Solution {
    public  int projectionArea(int[][] grid) {
        int x=0,y=0,z=0;
        int[] recordx = new int[grid[0].length];
        for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
            int recordy =0;
            for (int j = 0; j < grid[i].length; j++) {
                //z
                if(grid[i][j]>0){
                    z++;
                }
                //x
                recordx[j]=recordx[j]>grid[i][j]?recordx[j]:grid[i][j];
                //y
                recordy=recordy>grid[i][j]?recordy:grid[i][j];
            }
            y+=recordy;
        }
        for (int i = 0; i < recordx.length; i++) {
            x+=recordx[i];
        }
        return x+y+z;
    }
}

 

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