
C/C++
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C语言运算符优先级及结合性
今天去翻了下C语言运算符的优先级和结合性,发现当初学习的时候就没认真记住,惭愧。发现一篇讲得不错的文章,编辑了下转来供以后翻阅。 C语言运算符优先级表(由上至下,优先级依次递减) 运算符结合性() [] -> .自左向右! ~ ++ -- - (type) * & sizeof自右向左转载 2012-10-19 20:08:53 · 7682 阅读 · 1 评论 -
c陷阱和缺陷学习笔记
1.1 = 赋值运算符 == 比较运算符1.2 && 逻辑或 ||逻辑与 & 按位或 | 按位与1.3如果(编译器)输入流截止至某个字符之前都已经被分解为一个个符号,那么下一个符号将包括从该字符之后可能组成一个符号的最长字符串。(编译器喜欢这么做。)1.原创 2012-10-22 17:04:36 · 2023 阅读 · 0 评论 -
解析C中的sizeof和字节对齐
一、sizeof的概念 sizeof是C语言的一种单目操作符,如C语言的其他操作符++、--等。它并不是函数。sizeof操作符以字节形式给出了其操作数的存储大小。操作数可以是一个表达式或括在括号内的类型名。操作数的存储大小由操作数的类型决定。 二、sizeof的使用方法 1、用于数据类型转载 2012-11-18 21:05:51 · 1685 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记01:VS开发环境搭建
转自:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/751149第一部分:如何运行helloworld#1.安装visual studio2008据说vs2008是cocos2d-x运行最稳定的版本。官方下载地址:http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?na=41转载 2012-12-04 12:55:46 · 2439 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 场景切换深入篇
接着上一次的场景切换1,要补充一些内容如果Last对应的回调函数是这样写的void MyScene::LastSceneCallback(CCObject* pSender) { //CCScene* scene =new MyScene(); //CCLayer* pLayer = new LayerPanda(); //scene->addChild(pL转载 2013-10-10 15:30:25 · 3326 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.0 过渡篇(四) 创建项目
最后再提一个可大可小的问题,就是在3.0 Alpha1版本下,打开工程的文件“cocos2d-win32.vc2012.sln“都是在cocos2dx解压后的根目录下的,Alpha1后就转移到“cocos2d-x-3.0alpha1\build”目录下了。原创 2014-01-21 19:27:11 · 9785 阅读 · 1 评论 -
Cocos2dx 3.0 过渡篇(五) 随机数的获取
随机数种子就相当于 随机数的重置开关,你如果想获得随机数,肯定要先把开关打开吧,初始化了随机数种子,也就是相当于打开开关,这时候“种子”就开始起来了,你每隔一段时间获取随机数,它都会反馈给你一个不同的位置数据,而如果你每获取数据就要初始化随机数种子(也就是重启开关),这就相当于“种子”又从起点重新出发,这不是要累死“种子”的节奏么?原创 2014-01-23 20:12:20 · 14017 阅读 · 12 评论