SurfaceHolder源代码分析

本文介绍了Android中SurfaceHolder接口的源代码及其使用方法。重点讲解了如何实现Callback接口,并重写surfaceCreated、surfaceChanged和surfaceDestroyed方法。此外还涉及了Canvas的基本操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package android.view;

import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Rect;

public interface SurfaceHolder {
    @Deprecated
    public static final int SURFACE_TYPE_NORMAL = 0;
    @Deprecated
    public static final int SURFACE_TYPE_HARDWARE = 1;
    @Deprecated
    public static final int SURFACE_TYPE_GPU = 2;
    @Deprecated
    public static final int SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;
    
    public static class BadSurfaceTypeException extends RuntimeException {
        public BadSurfaceTypeException() {
        }

        public BadSurfaceTypeException(String name) {
            super(name);
        }
    }

    public interface Callback {
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder);

        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height);

        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder);
    }

    public interface Callback2 extends Callback {
        public void surfaceRedrawNeeded(SurfaceHolder holder);
    }
    public void addCallback(Callback callback);
    public void removeCallback(Callback callback);
    public boolean isCreating();
    @Deprecated
    public void setType(int type);
    public void setFixedSize(int width, int height);
    public void setSizeFromLayout();
    public void setFormat(int format);
    public void setKeepScreenOn(boolean screenOn);
    public Canvas lockCanvas();
    public Canvas lockCanvas(Rect dirty);
    public void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
    public Rect getSurfaceFrame();
    public Surface getSurface();
}

在看SurfaceView时,得知利用SurfaceHolder来控制Surface,所以对这个Holder进行了了解。以上就是source for sdk中关于SurfaceHolder的源代码。

通过阅读该代码段,我们了解到在该接口中,主要就是需要实现Callback接口以及重写其中的created、changed和destroyed方法。对于画布Canvas的操作主要就是LOCK和UNLOCK

简易相机用以练习 private SurfaceView surface; private Button shutter,position,back;//快门 private SurfaceHolder holder; private Camera camera;//声明相机 private String filepath = "";//照片保存路径 private int cameraPosition = 1;//0代表前置摄像头,1代表后置摄像头 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//没有标题 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏 this.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);//拍照过程屏幕一直处于高亮 //设置手机屏幕朝向,一共有7种 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR); //SCREEN_ORIENTATION_BEHIND: 继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向 //SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE: 横屏(风景照) ,显示时宽度大于高度 //SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT: 竖屏 (肖像照) , 显示时高度大于宽度 //SCREEN_ORIENTATION_SENSOR 由重力感应器来决定屏幕的朝向,它取决于用户如何持有设备,当设备被旋转时方向会随之在横屏与竖屏之间变化 //SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR: 忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关,不管用户如何旋转设备显示方向都不会随着改变("unspecified"设置除外) //SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED: 未指定,此为默认值,由Android系统自己选择适当的方向,选择策略视具体设备的配置情况而定,因此不同的设备会有不同的方向选择 //SCREEN_ORIENTATION_USER: 用户当前的首选方向 setContentView(R.layout.activity_main); back = (Button) findViewById(R.id.camera_back); position = (Button) findViewById(R.id.camera_position); surface = (SurfaceView) findViewById(R.id.camera_surface); shutter = (Button) findViewById(R.id.camera_shutter); holder = surface.getHolder();//获得句柄 holder.addCallback(this);//添加回调 holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);//surfaceview不维护自己的缓冲区,等待屏幕渲染引擎将内容推送到用户面前 //设置监听 back.setOnClickListener(listener); position.setOnClickListener(listener); shutter.setOnClickListener(listener);
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