Unity--Android,Mac平台的DownLoad文件夹获取方法

本文介绍了如何在Android及MacOSX平台上通过Unity引擎获取指定的下载文件夹路径。对于Android平台,需要先设置权限并在打包时进行特定配置;对于MacOSX平台,则直接通过Application.persistentDataPath来定位到Downloads文件夹。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. Android平台DownLoad文件夹路径为

DataUrl = Application.persistentDataPath;

DataUrl = DataUrl.Substring(0, DataUrl.IndexOf(“Android”)) +“Download/”;

  • 注意Android需要获取权限
    在进行安装打包的时候,需要在Edit–>ProjectSettings–>Player进行设置(这样才有可以对Android系统上的文件进行操作)
    在这里插入图片描述
2. MacOSX平台的DownLoads文件路径为:

DataUrl = Application.persistentDataPath;

DataUrl = DataUrl.Substring(0, DataUrl.IndexOf(“Library”)) + “Downloads”;

(上面两个下载路径全部都是依靠Application.persistentDataPath找到的)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值