游戏服务器开发法则(一)

(1)为每一个存放在共享内存的对象,编写Init()、Resume()、Reload()函数;

(2)服务器进程重启进行共享内存恢复时,谨记恢复存放在共享内存中的对象数据的同时,也不要忘了同时恢复指向共享内存数据的指针;

(3)用gcc编译时,选择-Wall -Wextra -Wno-unused-parameter -Wno-missing-field-initializers选项,并试图消除所有告警;

(4)尽管使存放在共享内存中的数据不要为指针或引用,以免共享内存恢复数据时再来额外的开发复杂度;

(5)尽量多开发一些GM指令,以便于黑盒测试;

 

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