【Unity】新的UI系统技巧2

这篇博客主要介绍了在Unity中如何定制刻度条控件,通过继承Graphic类并重写OnPopulateMesh方法,结合OpenGL基本算法绘制矩形。同时讲解了血条位置的更新方法以及UI点击事件的处理,旨在提升工程模块化和工作效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 定制一个刻度条相关的控件,如下:

基本原理是继承Graphic类,并重写OnPopulateMesh函数,用到一些基本的OpenGL画矩形的算法。比较有参考的是制作控件的习惯和编辑器的使用,从而使工程模块化,提供工作效率。

代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

[ExecuteInEditMode]
public class BloodBar : Graphic {

    public float _bloodNum = 7; 
    public float bloodNum {
        get {
            return _bloodNum;
        }
        set {
            _bloodNum = value;
            if(_bloodNum < 1) {
                _bloodNum = 1;
                Debug.LogWarningFormat("The number should not less than 1!");
            }
            SetAllDirty();
        }
    }
    
    private float lineWidth = 1f;
    private float deltaWidth = 1;

    /// <summary>
    /// Update the UI renderer mesh.
    /// </summary>
    protected o
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