
unity5
一零壹0
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d利用A*寻路算法实现寻路模拟
简易地图 如图所示简易地图,其中绿色方块的是起点 (用 A表示),中间蓝色的是障碍物,红色的方块 (用 B 表示) 是目的地. 为了可以用一个二维数组来表示地图, 我们将地图划分成一个个的小方块. 二维数组在游戏中的应用是很多的,比如贪吃蛇和俄罗斯方块基本原理就是移动方块而已.而大型 游戏的地图,则是将各种"地貌"铺在这样的小方块上. 寻路步骤 1.从起点 A开始,把...原创 2019-12-10 16:39:31 · 476 阅读 · 0 评论 -
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