
Unity 环境与灯光
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一零壹0
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Emisson 自发光属性全局照明
给想要自发光的物体,选择Unity自带Standard Shader。原创 2023-05-30 17:06:20 · 2420 阅读 · 0 评论 -
Unity 反射探针
是用来模拟反射周边物体的光照信息的一种解决方案让物体,受周围物体的光照或材质进行影响的一种模拟光照效果。原创 2023-05-29 11:36:11 · 1170 阅读 · 0 评论 -
Unity 光照探针
光照探针,是对lightMap的补充,我们在烘焙的时候,动态物体收到的光照影响是不能直接烘焙进bakedLightMap,用实时光照就会产生强大的额外开销。而反射探针能够将自己位置的光照烘焙进GI中,然后对动态根据位置用灯光探针位置颜色进行插值,从而模拟实时光照。之所以去模拟实时光是因为实时光照太好性能了。原创 2023-05-26 15:21:37 · 726 阅读 · 0 评论 -
Unity Lightmapping Setting
此数值会被用于分别乘以Direct Samples,Indirect Samples和Environment Samples这三个数值。这三个数值会被应用于LightProbes采样。原创 2023-05-25 17:33:42 · 1634 阅读 · 0 评论 -
Unity Lighting Mode
在Light中Mode设置为Mixed时,Lighting Mode(在Window->Rendering->Light->Scene)有三种选项如下图: 烘焙间接光,效果最好性能最耗 阴影遮罩,存储场景中多个(最多4个)光源信息。效果其次性能消耗中等 动态物体只能受到主光源阴影其它光源不产生阴影,效果再其次性能消耗最少Shadowmask与Subtractive 动态物体多盏灯阴影对比。原创 2023-05-24 21:16:26 · 1467 阅读 · 0 评论 -
Unity 灯光组件Light
在 Hierarchy 窗口右键,选择 Light,再选择具体的灯光类型,在 Inspector 窗口查看灯光组件如下:Type:灯光类型,主要有:Directional(平行光)、Spot(聚光灯)、Point(点灯光)、Area(区域光)Color:光源颜色Mode:渲染模式,取值有:Realtime(实时渲染)、Baked(灯光渲染只计算一次)Intensity:光照强度Indirect Multiplier: 间接光照强度。原创 2023-05-23 20:28:48 · 927 阅读 · 0 评论 -
Unity 环境雾与其它设置
window->Rendering->Lighting->Environment原创 2023-05-23 19:18:33 · 2057 阅读 · 0 评论 -
Unity 天空盒
在 Unity 中,天空盒是使用天空盒着色器的一种材质。原创 2023-05-23 14:57:38 · 2450 阅读 · 0 评论