《狗镇》——人性的试验场

《狗镇》是一部由拉斯·冯·提尔执导的超现实主义作品,通过小镇这一缩影揭示了人性在极端环境下的丑陋面。影片讲述了被黑社会追杀的女子在小镇上的遭遇,从最初的善意与帮助逐渐转变为贪婪、傲慢与嫉妒,最终导致她成为小镇道德试验场上的牺牲品。影片探讨了在没有惩罚与责任约束下,人性是否可靠的问题,以及社会因素对人性的影响。故事以黑色幽默的方式呈现,最终以主角的复仇行动作为结局。


qiushiabc 发布于: 2010-08-27 14:39

      看完《狗镇》,觉得得说点什么,否则无法平静。

    

     一、故事

  影片的故事很简单。一个被黑社会追杀的女子格瑞斯逃到小镇。小镇上的作家汤姆帮助了格瑞斯,骗走了追杀她的人。格瑞斯是一个善良、美丽的女子。汤姆愿意帮她,格瑞斯愿意用她的劳动和真诚来换取在小镇上的生存权。起初,小镇对这个弱女子表现出了善意和仗义。他们用山道、钟声和矿井来保护她。格瑞斯则用她的智慧、勤劳来报答这种善意。这个时候,小镇人以认识、帮助格瑞斯为荣。

  但是,格瑞斯与小镇的“蜜月”很快就结束了。导火线则是警察来小镇贴的“悬賞通缉令”。虽然通缉令上说格瑞斯是银行抢劫犯,但是,犯案时间格瑞斯正在小镇呆着。格瑞斯依然是那个无辜、需要保护的弱女子,但是,很不幸的是,她的安全和一大笔賞钱联系在一起。于是,小镇上的人们觉得自己没有向警察告密,出卖格瑞斯,是需要点报酬的。连小孩子都认为,他们需要“补偿”。于是,大家都对格瑞斯不再客气,傲慢者表现他们的傲慢,贪婪者表现他们的贪婪,妒嫉者表现他们的妒嫉,色欲者表现他们的色欲。人性的丑陋,在善良、无助的格瑞斯面前,一一现出原形!

  小镇对格瑞斯的迫害是从两件事情上开始的。先是中年男人桑克以在警察的质问面前替格瑞斯掩饰隐瞒为理由,认为自己对格瑞斯有了更多的权力,要求格瑞斯的报答,强暴了格瑞斯。而他的老婆则以格瑞斯勾引自己丈夫,对她兴师问罪,摔碎了她在小镇上买的七个陶瓷小矮人----这是格瑞斯与小镇感情的象征。继之则是汤姆为救格瑞斯出小镇,偷了父亲的钱。被发现后,却把罪名推到格瑞斯身上!当然他的理由是他不能有污名,否则就不能帮助格瑞斯——十足的伪君子!这样,格瑞斯就彻底堕入人间地狱。她被锁上粗重的狗链,链子上栓着沉重的铁板。她白天像奴隶一样为每个家庭干活,晚上,小镇上的男人肆无忌惮地到她这里来满足性欲。这甚至成了小镇的娱乐节目——每进出一个男人,小镇上的孩子就撞钟取乐,连小孩子都参与进来。

  这样,这些相互之间看起来是纯朴善良的小镇人,以保护格瑞斯、为她做出了牺牲的名义,把自己变成了地狱中的恶鬼,毫无人性。格瑞斯则成了小镇道德的试验场,小镇人在她这里,暴露了他们品德的底劣。

  故事中汤姆这个角色是很有意味的。如果说狗镇的居民在格瑞斯这里,只是暴露了他们心理的丑陋,那么,汤姆的心理就要复杂得多。可以说,他始终是真心想帮助格瑞斯的,他偷父亲的钱也确实是想帮格瑞斯逃走。但偷钱的事情一败露,自己面临道德危机时,他却把格瑞斯推出来当替罪羊。暴露出他伪君子的真面目。当他冒着得罪小镇人而替格瑞斯开脱后,他也认为,格瑞斯是要“报答”他的,他需要格瑞斯的肉体!而当格瑞斯说只有获得自由,才能与他结合时,他极失望,认为格瑞斯冷酷。而且认为在小镇男人面前,他遭受了损失!在小镇又一次镇民表决后,汤姆打了给黑帮的告密电话。人性之阴暗,到了极致!

  故事的结局令人惊骇。黑帮来到小镇,原来,格瑞斯乃黑帮老大之女。格瑞斯的出逃,不过是与父亲人生观与价值观的矛盾。但是小镇的经历,帮助了她的父亲。格瑞斯认识到人性之恶,无可救赎!她令黑帮枪杀所有小镇人,然后亲手杀死了“情人”汤姆!最后一把火烧掉小镇。罪恶的小镇从此在地球上消失。

 

      二、人性的试验场

  拉斯·冯·提尔这部超风格化和极具情绪张力的作品将场景缩减到只剩地板上的零星道具,演员的表演较抽象、淡化。显然,拉斯·冯·提尔受布莱希特“间离”理论的影响,在演员与人物之间,在剧情和观众之间,制造一种不是合一而是“间离”的效果,电影就更像是一个寓言。而小镇也就是世界的一个缩影。

  很明显,导演想表达的是一个具有道德意味的问题:在不会有任何惩罚、不用承担任何责任的情况下,人性是否靠得住?如果不会有惩罚,人是否能约束住自己不会作恶?也就是说,刨去社会的因素,就我们人性的最原始面目来说,它是善是恶?小镇给了我们否定的回答。这个问题带有陀思妥耶夫斯基的意味。在他的作品中,经常拷问人物的灵魂。陀氏自己也喜欢拿这种纯粹的道德考题来问身边的人:假设我们不需负任何责任,不会有任何惩罚,而地球另一端的另一些人的性命,完全掌握在我们手里。譬如我们摁一下按钮,就能让那些人在地球上消失。我们会不会去摁这个按钮?我们能不能肯定地说,我们不会去做这种恶事?

  历史的发展说明,对人性悲观的清教国家,以法治国,律法严明,所以,社会进步,人的素质也相对高些。而那些对人性持乐观态度的国家和地区,搞“人治”或者“德治”,那状况就糟糕的很。那些“光明”和“高尚”的文化符号,都充满着虚假。在这些光明和高尚低下,有的是血淋淋的冷酷和麻木。

  所以,“人之初,性本恶。”世人如此,我们自己亦如此。包括格瑞斯。她消灭了狗镇,自己却变成了狗镇人!而我自己何尝不是如此!看《狗镇》,最痛快的就是结尾。而且想自己最好能有格瑞斯那样的父亲,替我消灭所有的丑恶,不需承担任何责任!


课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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