
随笔
sssxueren
这个作者很懒,什么都没留下…
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无责任书评 —— 程序篇
我一般在China-pub买书,很早就觉得它那儿的书评系统做得很好,选书的时候基本上都会注意书评的,插一句题外话,看China-pub上的书评,就会发现,有很大一批帖子是对国内翻译水平很不满的,经常会有很好的书,给很低的评价,理由很简单,书中有些bug,或者有些翻译不到位,然后大骂一通,要不就推荐读原文的,呵呵,在我看来,国内翻译的Thinking in C++ 这种书,其实翻译得没什么太大的不好原创 2004-10-13 22:04:00 · 1084 阅读 · 0 评论 -
半条命2
朋友一直都很期待的大作,说实话,就fps来说,我个人比较偏爱id,当然,半条命1我也觉得很不错,有些地方很有创意,特别是那只大的只能听见声音的怪兽,不能硬拼只能躲的,那个设定很经典,以前fps游戏中,都没有这种设定的说 对于半条命2,最震撼的就是他的物理引擎,吊车那一段感觉很不错,还有重力枪,也很有意思:)但整体说来,没有1代那么好玩了,基本上从头打到尾,AI也比较差,感觉原创 2004-12-21 09:40:00 · 958 阅读 · 0 评论 -
对多线式RPG的构想
看到举例还在举江湖,就知道年代了...... 我构想的多线式RPG当然不会是《江湖》那个样子的,那样的RPG完全是由主角(游戏者)来决定(或控制)的,和普通的RPG没什么太大的区别,当然你也不要希望会有玩那种被精雕细凿的游戏就像FF8那样的感觉,得到了某些自由势必会失去些别的什么。 试想一下,现实世界为什么会有如此的生机?为什么会如此的不可预知?答案很简单,就是组成这个世界的原创 2005-01-24 22:50:00 · 1297 阅读 · 0 评论 -
关于转载
一般来说,我们blog上是不会转载别人的文章或者作品的,因为这些东西大家要找应该都可以找到的,我们再放上来感觉意义不大,现在转载的一些文章,都是对我们目前做的项目有帮助的一些文章,因为某些原因,不能再最终作品上将我们参考过的文章和代码一一举出,所以只能在blog上表示感谢:) 其实,感觉国内开源或者共享精神不够好,可能就是因为大家都只知道用,却不知道感谢或者把自己的东西共享出来原创 2005-01-24 22:43:00 · 974 阅读 · 0 评论 -
郁闷
武汉这几天限电,从周五开始停电,每天上午9点左右,晚上8点以后才来电,最晚的一天,10点半才来电,正是郁闷阿~~~~~~~~ 好像北京上海就不这样停电的......二等公民......原创 2005-01-24 22:44:00 · 915 阅读 · 0 评论 -
动物凶猛 游戏好玩
很早的一篇文章,贴上来留个纪念吧:) 动物凶猛 游戏好玩《动物凶猛》是王朔一篇小说的名字,写的是什么记不是很清楚了,只是固执的记得这个名字;也许是我在文字上的“造诣”和王朔相差得太远了点吧(^^费话),除了“好玩”,我确实是想不出可以用别的什么词来修饰游戏,又也许是用来修饰游戏的专有词汇就只有这么一个吧。这些天断断续续的买了好些游戏,其中有像什么《FF 8》、《NOX》原创 2005-01-24 22:49:00 · 1345 阅读 · 0 评论 -
SVN
前几天开始接触这个东东,用过cvs的就会发现这个工具和cvs很像,以前用cvs,总会出一些问题,而且有些工具感觉也有些问题(当然,也不排除是我个人操作习惯的原因),譬如二进制、文本方式等,这几天用下来感觉还好,没什么大问题:)原创 2005-03-03 23:38:00 · 922 阅读 · 1 评论 -
Dependency walker
Dependency walker 可以列出一个exe或者dll文件里面引用了哪些dll,对于开发查检,但是插件莫名其妙在某些机器上载入失败的人来说,这个是最好的工具了:)是系统的工具,有些朋友可能没装,下面的地址可以找到下载的:)http://ftp11.enet.com.cn/pub/system/sysanaly/depends20_x86.zip原创 2005-03-02 14:36:00 · 1504 阅读 · 0 评论 -
推荐一些适合初学者的3D教程
http://www.codesampler.com/前几天从flipcode上发现的一个站点,里面有一系列d3d教程,感觉比ms提供的要简练,很适合初学者:),还有一些物理引擎的例子,另外,也有opengl和python这些东西http://nehe.gamedev.net/知名的opengl教程,也是很值得一看的原创 2005-03-26 22:53:00 · 1904 阅读 · 1 评论 -
cvs
前段时间才开始用cvs,刚开始的时候确实觉得很方便,版本管理方面,很省事,但用多了,特别是协同开发,经常2个人同时修改一个文件,如果有人不小心,删除了一点什么东西,或者改了什么东西,造成2个版本不能正确合并,那后commit的一个,就很有可能,要自己取备份重改一次,所以,现在改什么地方,基本上都是把不要的地方注释掉,从来都不删除代码了,这样的结果,实在是不符合我的代码美学:(原创 2004-12-15 12:01:00 · 1083 阅读 · 1 评论 -
ps2
上周,在一个朋友家呆过几天,玩了一下ps2,鬼舞者、鬼颤、齐侠joe这些capcom的作品,感觉不错,joe和波斯王子比较类似了,关于控制时间的,比较有意思,另外2款,主要就是爽快地格斗了,呵呵,什么时候也想弄台ps2了:)原创 2004-12-21 09:41:00 · 816 阅读 · 0 评论 -
无责任书评——DOOM启示录 & BORLAND传奇
之所以一起推荐,是因为这2本书都算作是历史回顾的题材吧 DOOM启示录 主要讲ID的天才们,后半段主要就是离子风暴的“笑话”了,其实就我个人来说,我觉得2个约翰的分开真的是误会而以,卡马克有些事情处理得太不得当了,而罗梅洛也有些失误,至少离子风暴算是他的错吧,呵呵,不过,我没什么资格来评论这2位前辈了:P,很佩服他们的说:)BORLAND传奇 主要讲BORLAND公司的,其实以前一直对原创 2004-10-13 22:07:00 · 1199 阅读 · 0 评论 -
游戏
很长时间没怎么玩游戏了,最近主要玩QQGame的连连看,最开始一直是小星星在外面玩,被那些什么座的欺负,后来经朋友提醒,才发现原来还有新手区的说,于是,嘿嘿,跑到新手区也欺负了一阵子小星星(感觉就是不一样啊),后来不能在新手区玩了,但出来也不至于被什么座之类的欺负吧,那些所谓的月亮座,感觉也没什么厉害的 然后就是一些汉化的模拟器游戏,GBA上面的逆转裁判2,很好玩的一款游戏,就原创 2004-10-13 22:01:00 · 932 阅读 · 0 评论 -
第一次出差
前几天算是生平第一次出差吧,因为项目的关系,要到江西鹰潭,从武汉到鹰潭大约花了7个多小时,火车还晚点了(路上问过几次乘务员,都说没晚点的说:(,不负责任阿) 大约晚上10多到达,找间宾馆住下,还没进房间,就被服务员吓了一下,说什么当地来了一个杀人犯,现在已经杀了4个人了,好像还是用什么自制炸弹(昏,这么厉害啊),说房间要锁好(上双重保险),还有什么他们晚上睡在大厅,可能听不到我原创 2004-10-13 22:05:00 · 877 阅读 · 0 评论 -
无责任书评——游戏编程精粹
很早就出的书了,先出的3,然后才是2,一直没时间买(想买的书太多了:P),前不久终于买到了,粗略的过了一遍,嘿嘿,发现真的是不错哦,当然,也进一步发现了和国外游戏制作人的差距了,唉,痛苦啊没什么太多需要写的,买来看看就知道了(是不是很像托啊,出版社给点好处我吧:))原创 2004-10-13 22:07:00 · 1428 阅读 · 2 评论 -
书评——游戏编程精粹 & 游戏开发物理学
游戏编程精粹 1、2、3 我全都买到了,2 的第一部分基本看过一遍,其它2本都只是大致翻了一下,china-pub上对1的评价很低,主要是就翻译上来说的,但我个人感觉还行,这几本的翻译应该都差不多的。 就我看过的部分来说(2的第一部分),这套书还是不错的,涉及的范围很广,值得看看,当然,内容上,大都是一些技术文章,其实应该都是可以在网上找到类似的3从前言上看,好像偏向整体构架设计,但我原创 2004-11-10 13:43:00 · 1557 阅读 · 0 评论 -
武汉
前阵子,有深圳的朋友来武汉,合作做一个项目,经常听他唠叨,说武汉的空气质量很差,灰蒙蒙的,但我在武汉住了20多年,一直都觉得还好,也没太在意,今天到另外一个朋友公司去,从18楼看外面的景色,终于和深圳的朋友有同样的感受了,武汉的空气质量实在是太有问题了,都下午2、3点了,还是雾气腾腾的 之所以以前没注意到,是因为很少在这么高的地方瞭望武汉吧(穷人的痛苦阿)原创 2004-11-12 09:06:00 · 1617 阅读 · 2 评论 -
无责任书评——OOD启示录
在China-pub评价很高的一本书,曾一度放在很显要的位置推荐,买回来,才发现和我想象的差很远,感觉是一本很老的书,主要讲OO设计的一些经验原则,但......泛泛而谈,整本书,列了60多条,但反正我个人感觉没什么太大用处而且,整本书,后面有一半的内容是附录附录2说是C++内存泄露的,以为有什么独到见解,发现就是简单的将有new没delete、delete[]用成delete 这些基础得不能再基原创 2004-11-13 09:14:00 · 1694 阅读 · 0 评论 -
极品飞车
从地下狂飙开始,才开始喜欢这个系列,2代比1代来说,加了一个大场景的城市,在城市里面,140的速度狂飙,感觉真的很爽:P 但我玩到12%多的时候,地图上就没标示任务了,要自己去闲逛着找,这点太不能接受了!另外就是,那么大的一个城市,完全不用读取,很流畅的游戏,这点做得很不错的原创 2004-12-21 09:41:00 · 1404 阅读 · 0 评论 -
c++异常
我个人基本上没怎么用过c++异常,主要是觉得消耗太大了,所以一直都是返回值,没觉得什么不方便的,但前几天,遇到一些内存操作异常的错误,应该是系统设计的漏洞,但很难捕捉,客户要求尽快解决程序突然挂掉的问题,没办法,想到可以用捕捉结构化异常来解决,就是说,如果发现内存操作错误,就放弃那些可能出错的操作,保证程序的正常进行,就这样,暂时缓解了那个bug。其实仔细想想,异常也是有用的,特别是在这样情况下(原创 2005-03-22 14:01:00 · 1092 阅读 · 0 评论