
作品展示
sssxueren
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
ZLib2000 即时光影
ZLib?这个和ZIP的那个ZLib不是一个东西的:) 这是我们在99年制作的一个游戏底层,即时光影,看到Diablo2想到的,对于每个人物来说,增加Z轴的信息,那样就可以通过x、y、z 3个坐标来计算其明暗度,可以实现真实的光影效果从图上看的话,就是裙子这些最突出的地方,被下面的光最小照亮下面是当时的说明文档:基于Z缓冲的光影演示ZIP 包 67K方向键、ESC键原创 2004-10-09 00:21:00 · 875 阅读 · 0 评论 -
BB's Terrain
BB做的基于heightmap的地表,动态LOD原创 2005-04-18 17:47:00 · 1090 阅读 · 0 评论 -
BB's 对对碰
BB继续copy的QQGame的对对碰,还是单机版:)原创 2005-01-24 22:54:00 · 1502 阅读 · 7 评论 -
BB's 连连看
BB做的连连看,完全模仿QQGame,一个人几天就搞定了,目前还是单机版:)原创 2005-01-24 22:53:00 · 2104 阅读 · 15 评论 -
SSS-SVGA LIB v1.00
SSS-SVGA LIB v1.00 SSS-SVGA LIB是基于640X480X256显示模式的C函数库,其中还包括了键盘、鼠标、XMS、汉字显示、PCX256色图像等方面的各种函数,更有30多种图形显出、消去效果函数可供您直接调用,简化图形编程。除此之外,还提供了全部共110多个函数源代码、30个例程、四圣兽游戏源代码和原创 2005-01-24 22:52:00 · 1698 阅读 · 0 评论 -
明天就是世界末日
明天就是世界末日 简介: 这是一款高度自由化的极具真实感的游戏,明天就是世界末日,做为普通人的你在仅有的这一天内可以做些什么呢?虽然强调自由度,但故事背景、人物已基本确定。这两点并不相悖。故事发生在一所学校内,故事的主角是一群生活得多少都不那么如意的小姑娘小伙子,各种矛盾已接近临界点,爆发在即,你需要做的,并非是摇身一变成为救世主拯救世界,而是好好的利用这仅有的一天,做自己想做的事原创 2005-01-24 22:51:00 · 1453 阅读 · 1 评论 -
电视互动点播系统
通过声讯电话,参与电视互动节目的产品 支持 互动点播、互动竟猜、互动游戏 和 互动信息发布 4大板块原创 2004-10-09 00:25:00 · 2048 阅读 · 10 评论 -
基于IE浏览器的图形聊天室(类可乐8)
基于IE浏览器的图形聊天室,和可乐8一样,使用ActiveX制作这个是用的 Zephyr 2.0 底层完成的原创 2004-10-09 00:24:00 · 1345 阅读 · 2 评论 -
ZLib2000 融和+边缘模糊
ZLib?这个和ZIP的那个ZLib不是一个东西的:) 这是我们在99年制作的一个游戏底层这个演示主要表现多样的融和效果(其实这个演示抄袭FreeMind的一个完全相同的效果演示),当时看到他做了一个,觉得效果很好,也类似的做了一个,呵呵,现在想起来真是有些不好意思:P原创 2004-10-09 00:20:00 · 1173 阅读 · 0 评论 -
ZLib2000 3D加速渲染2D游戏
ZLib?这个和ZIP的那个ZLib不是一个东西的:) 这是我们在99年制作的一个游戏底层,当时就已经是支持3D加速卡渲染2D游戏了,下图是一款拼图游戏,支持软件模拟和硬件渲染,2种方式,其中硬件渲染用的D3D,软件方式,是自己做的,有些效果模拟不出来(带缩放的Alpha,这个就没实现,2D游戏中不太常用的功能吧,而且消耗也很大的说)因为要考虑到软件模拟,所以主要就是一原创 2004-10-09 00:19:00 · 1303 阅读 · 0 评论 -
Zephyr 3
Zephyr 关于命名:Zephyr,英文意为西风、徐风,很轻柔很舒心的那种风。用这个名字,有2个原因,其一,它是字母Z打头的,而我呢,则是喜欢Z的;其二,就是其本意风了,而且还是徐风,给人轻柔舒心容易接近的感觉,这也是我所喜欢 并 希望的。(呵呵,好像是很个人主义的命名啊:P) 概要:Zephyr Engine 是一款基于c++ 的高效游戏引擎(部分内核模块使用汇编编原创 2004-10-09 00:31:00 · 1909 阅读 · 2 评论 -
ZLib2000 3D引擎
ZLib?这个和ZIP的那个ZLib不是一个东西的:) 这是我们在99年制作的一个游戏底层,到2000年,其实就已经开始纯3D的研究了,基于这个底层,做了最后一个尝试,那就是一个简单的3D RPG,没有最终完成,只实现了地图编辑器、多边形文件存取、即时光影、简单骨骼动画等,很多东西现在看起来实现得很基础,而且不规范:P之所以没有一直维护这个底层,主要原因是代码量太大,结构不很成熟原创 2004-10-09 00:22:00 · 999 阅读 · 0 评论 -
FlyingMagic2.0
基于MFC的第二个大型程序,界面功能比前一个版本更好,和美工的配合也默契了很多,网络底层基本上全部改写,更好的结构更好的扩展性(消息处理和网络传输分离、特殊的接收消息缓冲机制、更好的多线程安全性、多样化的服务器模型,更成熟的分布式架构等等:P)。这个版本从功能上来说,已经基本完善了,比较头痛的关于游戏管理方面的一些东西都基本实现了。开发工作大概是从2003年12月开始,于2004年春节,推原创 2004-10-07 09:43:00 · 1063 阅读 · 2 评论 -
FlyingMagic 1.5
FlyingMagic 1.5版,由于1.0版的界面风格在当时不被客户认可,于2003年9月,正式开始制作后续版本,界面主要参照QQGame,2003年10月就已经基本完成,支持2款游戏,分别是斗地主和中国象棋 后来因为和合作方在某些问题上发生分歧,该项目于2003年底中止原创 2004-10-07 09:42:00 · 914 阅读 · 0 评论 -
FlyingMagic 1.0
FlyingMagic在线游戏系统1.0版本,开始于2003年5月,完成于2003年6月底 支持五子棋、黑白棋、扫雷 和 找茬等几款游戏支持“啊娃塔”,支持宠物助手原创 2004-10-07 09:41:00 · 968 阅读 · 0 评论 -
继续terrain贴图
继续terrain贴图原创 2005-04-20 23:15:00 · 1669 阅读 · 0 评论