实现android项目标题每隔5秒改变一次

本文详述了如何利用Android开发智能计时应用,包括使用Handler管理UI更新,通过Timer实现定时任务,以及如何创建自定义菜单和更新标题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package com.example.titleclockproject;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.support.v4.app.NavUtils;

public class MainActivity extends Activity {
	private int count=1;
	private Handler handler=new Handler(){
		public void handleMessage(android.os.Message msg) {
			switch (msg.what) {
			case 1:
				updateTitle();
				break;

			default:
				break;
			}
		};
	};

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //第一种方法(1秒之后开始,间隔5秒)
        Timer timer=new Timer();
        timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
			
			@Override
			public void run() {
				Message message=new Message();
				message.what=1;
				handler.sendMessage(message);
				
			}
		}, 1000,5000);
        //第二种方法
        //TitleChange titleChange=new TitleChange();
        //Thread thread=new Thread(titleChange);
        //thread.start();
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }
//    class TitleChange implements Runnable{
//
//		@Override
//		public void run() {
//			while(true){
//				Message message=new Message();
//				message.what=1;
//				handler.sendMessage(message);
//				try {
//					Thread.sleep(5000);
//				} catch (InterruptedException e) {					
//					e.printStackTrace();
//				}
//			}
//			
//		}		
//    	
//    }
    private void updateTitle(){
    	this.setTitle("welcome to project"+count++);
    }

    
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值