与正常的枚举,枚举成员可以访问(如红色)直接在周边的范围(如在主)。然而,与枚举类,强作用域规则意味着你必须使用一个域限定符访问枚举器(例如:颜色:红色)。这有助于保持名称的污染和潜在的名称冲突。
强类型规则意味着,C++将寻找一个明确定义的比较函数比较颜色和水果。因为我们还没有定义一个运算符= =(颜色,水果)函数,编译器不知道如何比较A和B的任何有意义的方式,这将导致编译时错误发生。
因为内存分配的精确位置是事先不知道的,已分配的内存可以被访问的间接-这就是为什么新的返回一个指针。你不必担心背后的机制的过程中如何免费存储的位置和分配给用户。然而,这是值得了解的,连续的内存请求可能不会导致连续的内存地址的分配!
int *pValue1 = new int;
int *pValue2 = new int;
// pValue1 and pValue2 may not have sequential addresses
当一个动态分配的变量被删除,记忆是“返回”到堆,然后可以作为未来分配请求的接收。
堆的优点和缺点:
1)分配的内存分配到具体在释放(注意内存泄漏)。
2)动态分配的内存必须通过指针访问。
3)由于堆是一个大的内存池,大的数组,结构,或类应该分配在这里。
堆栈
“调用堆栈”(通常称为“叠”)有一个更有趣的角色。在我们谈论“调用堆栈”,它指的是记忆的一个特定部分,我们对什么是栈的谈话。
考虑在自助餐厅的一堆盘子。因为每片重和他们重叠了,你真的可以做的只有三件事中的一件: