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static:静态的
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static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
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使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
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属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性vs非静态属性(实例变量)
- 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
- 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
@Test public void StaticTest() { Chinese.nation = "Chinese"; } class Chinese{ public static String nation; }
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static修饰属性的其他说明:
- 静态变量随着类的加载而加载。
- 静态变量的加载早于对象的创建
- 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
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静态属性举例:System.out;Math.PI;
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使用static修饰方法:静态方法
- 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
- 静态方法中,只能调用静态的方法或属性非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
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static注意点:
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在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
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关于静态属性和静态方法的使用,都可以从生命周期的角度去理解。
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开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
- 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
- 类中的常量也常常声明为static
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开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
- 操作静态属性的方法,通常设置为static的
- 工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collection
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