VS:预处理器定义

本文深入解析了预处理器定义的作用,特别是在跨平台编译环境中如何通过宏定义如WIN32、_DEBUG、_UNICODE等实现代码的兼容性,确保同一份代码能在不同环境下正常运行。

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问题:

上图中的预处理器定义作用是什么?

答:在图中,

WIN32_DEBUGE_UNICODE等其实是一些宏定义,

在这里写上这些,相当于在本工程所有的文件中都写上了

#define WIN32
#define _DEBUG
#define _UNICODE

这样,在不同的配置环境在编译的结果文件不一样,从而实现跨平台

比如,在VC中,因为要有的环境是UNICODE,有些则不是,同一份代码为了在两种环境下都可以用;

参考文章:

1. https://www.cnblogs.com/Crysaty/p/6605419.html

 

 

 

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