【Android源码篇】 深入剖析Handler内部原理

Handler作为Android应用层开发,进程通信一大重点,可以说是使用最频繁的一个机制,不管是IntentService,ThreadHandler都绕不开它。本文详解Handler机制的内部源码

深入剖析Handler,没有看错,比别人更深更精准!

看本文可以回答你这几个问题:

  1. UI线程的Looper在哪里创建?

  2. MessageQueue真的是个队列吗?

  3. 延迟处理机制的原理?

  4. Handler中的Message同步和MessageQueue同步?

一、Handler介绍

Handler在Android os包下,当我们创建Handler时,它会绑定一个线程,并且创建一个消息队列,通过发送Message或者Runnable对象到队列并轮询取出,实现关联。
我们常用的Handler功能是,定时执行Runnable或者处理不同线程通信的问题,比如UI线程和子线程等。
由此可见Handler内部机制中的几大元素:Handler,Message,MessageQueue,Looper,ThreadLocal等,接下来,分别查看它的内部源码。

二、Handler源码剖析

Handler作为封装对外的处理器,我们来看看它对外的接口内部是做了哪些操作。

1. Handler构造函数:

它的构造函数,我归纳为三种方式,分别是:
1.传入自定义Looper对象,
2.继承Handler实现Callback接口模式,
3.默认创建的Looper模式,
其中2,3是我们常用的,当然1和2也能同时使用,callback接口中实现handleMessage,用于我们自定义Handler是实现回调用的。还有个被hide隐藏的传参,async是否同步,默认是不同步,且不支持设置同步模式。

可以传入自定义的Looper,Callback接口

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
	mLooper = looper;
	mQueue = looper.mQueue;
	mCallback = callback;
	mAsynchronous = async;
}

常规的构造方法如下:

  • 其中FIND_POTENTIAL_LEAKS标签是检查“继承类是否为非静态内部类”标签,我们知道,非静态内部类持有对象,容易导致内存泄漏的问题,可以查看我的《Android内存优化分析篇》

  • mAsynchronous可以看到一直是false

       public Handler(Callback callback, boolean async) {
          if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
              final Class<? extends Handler> klass = getClass();
              if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                      (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                  Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                      klass.getCanonicalName());
              }
          }
    
    
          mLooper = Looper.myLooper();
          if (mLooper == null) {
              throw new RuntimeException(
                  "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
          }
          mQueue = mLooper.mQueue;
          mCallback = callback;
          mAsynchronous = async;
      }
    
2. 创建Looper对象和mQueue消息队列

由上构造函数中调用Looper.myLooper();创建了Looper对象,并取用了新创建Looper对象内部的mQueue队列,详解下Looper分析

3. sendMessage
  • 其中sendEmptyMessage通过obtion新获取了一个Message对象

      public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
          Message msg = Message.obtain();
          msg.what = what;
          return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
      }
    
  • 发送消息:sendMessageDelayed—>sendMessageAtTime—>enqueueMessage

  • 注意到,在调用sendMessageAtTime时,传入的时间值: 系统时钟+delayMillis

  • 其中将 msg.target标记为当前Handler对象

  • 最终调用了MessageQueue的enqueueMessage,看后面MessageQueue分析

      //----------1
      public final boolean sendMessage(Message msg)
      {
          return sendMessageDelayed(msg, 0);
      }
      //----------2
       public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
      {
          if (delayMillis < 0) {
              delayMillis = 0;
          }
          return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
      }
      //---------3
      public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
          MessageQueue queue = mQueue;
          if (queue == null) {
              RuntimeException e = new RuntimeException(
                      this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
              Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
              return false;
          }
          return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
      }
      //----------4
      private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
          msg.target = this;
          if (mAsynchronous) {
              msg.setAsynchronous(true);
          }
          return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
      }
    
4. removeMessages

从队列删除

5. post(Runnable r)
  • 在getPostMessage中讲Runnable封装成了Message对象

      public final boolean post(Runnable r)
      {
         return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
      }
    
       private static Message getPostMessage(Runnable r) {
          Message m = Message.obtain();
          m.callback = r;
          return m;
      }
    
6. dispatchMessage和handlerMessage
  • 我们看到dispatchMessage调用了callback和handlerMessage分发Message结果

  • 那么,前面我们看到了经常调用的sendMessage,那么回调是在什么时候调用的呢?

  • 让我们接下来一起看看Looper类吧。

      public v
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值