之前一直在用devcpp来编写wxwidgets工程,主要是看重devcpp的所见即所得的图形布局功能。昨天看到utensil的《驰骋wxWidgets系列之轻装上阵跨平台》一文是这样写的:
就Windows而言,wxDev-C++是一个不错的选择,它自带MinGW编译器,也帮你把wxWidgets编译好了,甚至在你新建一个wxWidgets工程时,帮你写好了该链接的库。你只需要看着wxWidgets的教程,开始编程,并点菜单编译,一切都为你打点好了。但我个人并不推荐wxDev-C++作为wxWidgets深入开发的IDE——它是用Delphi写的,只能在Windows下运行,即它不是跨平台的,而且它的RAD(Rapid Application Develop,快速应用开发)部份也过于像VB的思维,而不是更利于跨平台开发的Sizer思维,甚至它可能娇惯你写出不能跨平台的代码,还有,它没有提供太多我需要IDE提供的功能。
不能跨平台的devcpp的确不太适合作为一个跨平台语言wxwidgets的集成开发环境,所以我决定采用Code:Block。
建立该环境的主要步骤网上很多,大家可以参考:http://blog.ednchina.com/txcaoyue/1705885/message.aspx
下面是我遇到一些问题和相应的解决方案
1、no matching function for call to wxString:printf
一段原本在devcpp上可以正确编译的代码,在C:B中报错,大意是在调用wxString:printf的时候无对应函数。
出错的程序是:

本文讲述了作者从使用devcpp转向Code::Blocks的原因和过程,主要问题是devcpp的非跨平台性和可能影响写出跨平台代码。在Code::Blocks中遇到的wxString::printf函数调用错误及解决办法,以及运行时缺少dll文件的问题和解决策略。
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