JS中的call、apply、bind方法

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JS中的call、apply、bind方法

一、call()和apply()方法

在 JavaScript 中, 函数是对象。JavaScript 函数有它的属性和方法。

call() 和 apply() 是预定义的函数方法。 两个方法可用于调用函数,两个方法的第一个参数必须是对象本身。

实例

function myFunction(a, b) {
    return a * b;
}
myFunction.call(myObject, 10, 2);      // 返回 20

实例

function myFunction(a, b) {
    return a * b;
}
myArray = [10,2];
myFunction.apply(myObject, myArray);   // 返回 20

两个方法都使用了对象本身作为第一个参数。 两者的区别在于第二个参数: apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。

在 JavaScript 严格模式(strict mode)下, 在调用函数时第一个参数会成为 this 的值, 即使该参数不是一个对象。

在 JavaScript 非严格模式(non-strict mode)下, 如果第一个参数的值是 null 或 undefined, 它将使用全局对象替代。

Note通过 call() 或 apply() 方法你可以设置 this 的值, 且作为已存在对象的新方法调用。

1.方法定义
call方法: 
语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[,   [,.argN]]]]]) 
定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。 
说明: 
call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。 
如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。

apply方法: 
语法:apply([thisObj[,argArray]]) 
定义:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。 
说明: 
如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。 
如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。

2、常用实例

a、

复制代码
function add(a,b)  
{  
    alert(a+b);  
}  
function sub(a,b)  
{  
    alert(a-b);  
}  
  
add.call(sub,3,1);
复制代码

这个例子中的意思就是用 add 来替换 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4); // 注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。

b、

复制代码
function Animal(){    
    this.name = "Animal";    
    this.showName = function(){    
        alert(this.name);    
    }    
}    
  
function Cat(){    
    this.name = "Cat";    
}    
   
var animal = new Animal();    
var cat = new Cat();
复制代码

通过call或apply方法,将原本属于Animal对象的showName()方法交给对象cat来使用了。    
//输入结果为"Cat"    
animal.showName.call(cat,",");    
//animal.showName.apply(cat,[]);  
call 的意思是把 animal 的方法放到cat上执行,原来cat是没有showName() 方法,现在是把animal 的showName()方法放到 cat上来执行,所以this.name 应该是 Cat。

c、实现继承

复制代码
function Animal(name){      
    this.name = name;      
    this.showName = function(){      
        alert(this.name);      
    }      
}      
    
function Cat(name){    
    Animal.call(this, name);    
}      
    
var cat = new Cat("Black Cat");     
cat.showName();
复制代码

Animal.call(this) 的意思就是使用 Animal对象代替this对象,那么 Cat中不就有Animal的所有属性和方法了吗,Cat对象就能够直接调用Animal的方法以及属性了.

d、多重继承

复制代码
function Class10()  
{  
    this.showSub = function(a,b)  
    {  
        alert(a-b);  
    }  
}  
  
function Class11()  
{  
    this.showAdd = function(a,b)  
    {  
        alert(a+b);  
    }  
}  
  
function Class2()  
{  
    Class10.call(this);  
    Class11.call(this);  
}
复制代码

很简单,使用两个 call 就实现多重继承了
当然,js的继承还有其他方法,例如使用原型链,这个不属于本文的范畴,只是在此说明call 的用法。说了call ,当然还有 apply,这两个方法基本上是一个意思,区别在于 call 的第二个参数可以是任意类型,而apply的第二个参数必须是数组,也可以是arguments。代码如下:

复制代码
var func=new function(){this.a="func"} 
var myfunc=function(x,y){ 
var a="myfunc"; 
alert(this.a); 
alert(x + y); 
} 
myfunc.call(func,"var"," fun");// "func" "var fun" 
myfunc.apply(func,["var"," fun"]);// "func" "var fun"
复制代码

二、bind

定义和用法

bind() 方法为被选元素添加一个或多个事件处理程序,并规定事件发生时运行的函数。

将事件和函数绑定到元素

规定向被选元素添加的一个或多个事件处理程序,以及当事件发生时运行的函数。

语法

$(selector).bind(event,data,function)


参数 描述
event

必需。规定添加到元素的一个或多个事件。

由空格分隔多个事件。必须是有效的事件。

data 可选。规定传递到函数的额外数据。
function 必需。规定当事件发生时运行的函数。

    替代语法

$(selector).bind({event:function, event:function, ...})


参数 描述
{event:functionevent:function, ...} 必需。规定事件映射,其中包含一个或多个添加到元素的事件,以及当事件发生时运行的函数。


在EcmaScript5中扩展了叫bind的方法(IE6,7,8不支持),使用方法如下

复制代码
function T(c) {
    this.id = "Object";
    this.dom = document.getElementById("scroll");
}
T.prototype = {
    init: function() {
       //
        this.dom.onmouseover = function() {
            console.log("Over-->"+this.id);
        }
       //
        this.dom.onmouseout = function() {
            console.log("Out -->"+this.id);
        } .bind(this)
    }
};
(new T()).init();
复制代码

结果:

image

通过①和②的对照加上显示的结果就会看出bind的作用:改变了上下文的this
 
bind与call很相似,,例如,可接受的参数都分为两部分,且第一个参数都是作为执行时函数上下文中的this的对象。
不同点有两个:
①bind的返回值是函数
//都是将obj作为上下文的this

function func(name,id) {
    console.log(name,id,this);
}
var obj = "Look here";

//什么也不加
func("    ","-->");

//使用bind是 返回改变上下文this后的函数
var a = func.bind(obj, "bind", "-->");
a();
//使用call是 改变上下文this并执行函数
var b = func.call(obj, "call", "-->");
结果:

image

②后面的参数的使用也有区别

function f(a,b,c){
    console.log(a,b,c);
}

var f_Extend = f.bind(null,"extend_A")

f("A","B","C")  //这里会输出--> A B C

f_Extend("A","B","C")  //这里会输出--> extend_A A B

f_Extend("B","C")  //这里会输出--> extend_A B C

f.call(null,"extend_A") //这里会输出--> extend_A undefined undefined

call 是 把第二个及以后的参数作为f方法的实参传进去
而bind 虽说也是获取第二个及以后的参数用于之后方法的执行,但是f_Extend中传入的实参则是在bind中传入参数的基础上往后排的。
//这句代码相当于以下的操作
var f_Extend = f.bind(null,"extend_A")

//↓↓↓

var f_Extend = function(b,c){
    return f.call(null,"extend_A",b,c);
}


举一个应用场景:例如现在有一个方法 根据不同的文件类型进行相应的处理,通过bind 就可以创建出简化版的处理方法

复制代码
function FileDealFunc(type,url,callback){
    if(type=="txt"){...}
    else if(type=="xml"){...}
    .....
}

var TxtDealFunc = FileDealFunc.bind(this,"txt");
复制代码

//这样使用的时候更方便一些
FileDealFunc("txt",XXURL,func);  //原来
TxtDealFunc(XXURL,func); //现在
 
以下是兼容处理

复制代码
if (!Function.prototype.bind) {
    Function.prototype.bind = function(obj) {
        var _self = this
            ,args = arguments;
        return function() {
            _self.apply(obj, Array.prototype.slice.call(args, 1));
        }
    }
}
复制代码

参数 描述
event

必需。规定添加到元素的一个或多个事件。

由空格分隔多个事件。必须是有效的事件。

data 可选。规定传递到函数的额外数据。
function 必需。规定当事件发生时运行的函数。
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MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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